Quelles bottes pour un Steamer de niveau 200 pour "Dommages Feu", "Tacle" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Steamer de niveau 200 pour dommages feu, tacle et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en dommages feu, tacle et vitalité.
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Dommages Feu : 12..16% Résistance Terre : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 6..8Soins : 6..8Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -10..-7Effets
PM : 1Force : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Neutre : 16..20Résistance Neutre : 21..30Résistance Poussée : 21..30Tacle : 11..15
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 41..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 9..12Résistance Poussée : 16..20Retrait PM : 4..5Fuite : 7..10
Effets
PM : 1Intelligence : 51..70Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Feu : 9..12Dommages Eau : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Esquive PM : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Résistance Critiques : -20..-16Effets
PM : 1Puissance : 51..75Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Dommages Terre : 9..13Dommages Feu : 9..13Dommages Eau : 9..13Dommages Air : 9..13Dommages Neutre : 9..13% Résistance Feu : 6..8Esquive PA : 6..8
Effets
PM : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Fuite : 11..15
PO : -1Effets
PM : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Feu : 7..10Retrait PA : 6..8Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
175 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
189 Bottes Tacle :
175 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
175 Bottes (dommages Feu) :
175 Bottes (dommages Eau) :
175 Bottes (dommages Air) :
175 Bottes (dommages Neutre) :
175 Bottes DommagesDommages Terre :
177 Bottes Dommages Neutre :
178 Bottes Renvoie dommages :
175 Bottes Dommages Poussée :
176 Bottes Dommages Critiques :
176 Bottes Dommages Pièges :
175 Bottes Puissance Pièges :
175 Bottes RésistancesRésistance Terre :
177 Bottes Résistance Feu :
178 Bottes Résistance Eau :
178 Bottes Résistance Air :
177 Bottes Résistance Neutre :
177 Bottes % Résistance Terre :
177 Bottes % Résistance Feu :
177 Bottes % Résistance Eau :
179 Bottes % Résistance Air :
178 Bottes % Résistance Neutre :
176 Bottes Résistance Critiques :
176 Bottes Résistance Poussée :
177 Bottes Résistance Terre JCJ :
175 Bottes Résistance Feu JCJ :
175 Bottes Résistance Eau JCJ :
175 Bottes Résistance Air JCJ :
175 Bottes Résistance Neutre JCJ :
175 Bottes % Résistance Terre JCJ :
175 Bottes % Résistance Feu JCJ :
175 Bottes % Résistance Eau JCJ :
175 Bottes % Résistance Air JCJ :
175 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
175 Bottes EffetsVitalité :
180 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
193 Bottes Armes(dommages Terre) :
180 Bottes (dommages Feu) :
180 Bottes (dommages Eau) :
180 Bottes (dommages Air) :
180 Bottes (dommages Neutre) :
180 Bottes DommagesDommages Terre :
182 Bottes Dommages Feu :
180 Bottes - Critère 1 Dommages Neutre :
183 Bottes Renvoie dommages :
180 Bottes Dommages Poussée :
181 Bottes Dommages Critiques :
181 Bottes Dommages Pièges :
180 Bottes Puissance Pièges :
180 Bottes RésistancesRésistance Terre :
182 Bottes Résistance Feu :
183 Bottes Résistance Eau :
183 Bottes Résistance Air :
182 Bottes Résistance Neutre :
182 Bottes % Résistance Terre :
181 Bottes % Résistance Feu :
182 Bottes % Résistance Eau :
184 Bottes % Résistance Air :
183 Bottes % Résistance Neutre :
181 Bottes Résistance Critiques :
180 Bottes Résistance Poussée :
182 Bottes Résistance Terre JCJ :
180 Bottes Résistance Feu JCJ :
180 Bottes Résistance Eau JCJ :
180 Bottes Résistance Air JCJ :
180 Bottes Résistance Neutre JCJ :
180 Bottes % Résistance Terre JCJ :
180 Bottes % Résistance Feu JCJ :
180 Bottes % Résistance Eau JCJ :
180 Bottes % Résistance Air JCJ :
180 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
180 Bottes EffetsCoups Critiques :
96 Bottes Tacle :
41 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
41 Bottes (dommages Feu) :
41 Bottes (dommages Eau) :
41 Bottes (dommages Air) :
41 Bottes (dommages Neutre) :
41 Bottes DommagesDommages Terre :
59 Bottes Dommages Feu :
41 Bottes - Critère 1 Dommages Neutre :
57 Bottes Renvoie dommages :
41 Bottes Dommages Poussée :
43 Bottes Dommages Critiques :
45 Bottes Dommages Pièges :
43 Bottes Puissance Pièges :
42 Bottes RésistancesRésistance Terre :
56 Bottes Résistance Feu :
59 Bottes Résistance Eau :
63 Bottes Résistance Air :
61 Bottes Résistance Neutre :
58 Bottes % Résistance Terre :
60 Bottes % Résistance Feu :
54 Bottes % Résistance Eau :
64 Bottes % Résistance Air :
61 Bottes % Résistance Neutre :
50 Bottes Résistance Critiques :
47 Bottes Résistance Poussée :
47 Bottes Résistance Terre JCJ :
41 Bottes Résistance Feu JCJ :
41 Bottes Résistance Eau JCJ :
41 Bottes Résistance Air JCJ :
41 Bottes Résistance Neutre JCJ :
41 Bottes % Résistance Terre JCJ :
41 Bottes % Résistance Feu JCJ :
41 Bottes % Résistance Eau JCJ :
41 Bottes % Résistance Air JCJ :
41 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
41 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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