
Quelles dagues pour un Steamer de niveau 200 pour "(dommages Air)", "Invocations" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Steamer de niveau 200 pour (dommages Air), Invocations et PM.
Voici les meilleurs compromis en (dommages Air), Invocations et PM.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité > 130Vitalité > 65Effets
Force : 16..30Intelligence : 71..140
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 153Effets
Force : 6..25Agilité : 12..55Vitalité : 18..85Sagesse : 13..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
9 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
37 Dagues Armes(dommages Terre) :
68 Dagues (dommages Feu) :
84 Dagues (dommages Eau) :
72 Dagues (dommages Neutre) :
213 Dagues DommagesDommages Terre :
14 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
9 Dagues Dommages Poussée :
9 Dagues Dommages Critiques :
11 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
16 Dagues RésistancesRésistance Terre :
12 Dagues Résistance Feu :
11 Dagues Résistance Eau :
13 Dagues Résistance Air :
13 Dagues Résistance Neutre :
15 Dagues % Résistance Terre :
11 Dagues % Résistance Feu :
10 Dagues % Résistance Eau :
9 Dagues % Résistance Air :
14 Dagues % Résistance Neutre :
15 Dagues Résistance Critiques :
11 Dagues Résistance Poussée :
9 Dagues Résistance Terre JCJ :
9 Dagues Résistance Feu JCJ :
9 Dagues Résistance Eau JCJ :
9 Dagues Résistance Air JCJ :
9 Dagues Résistance Neutre JCJ :
9 Dagues % Résistance Terre JCJ :
9 Dagues % Résistance Feu JCJ :
9 Dagues % Résistance Eau JCJ :
9 Dagues % Résistance Air JCJ :
9 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
9 Dagues EffetsPM :
170 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
195 Dagues Armes(dommages Terre) :
221 Dagues (dommages Feu) :
241 Dagues (dommages Eau) :
225 Dagues (dommages Air) :
170 Dagues - Critère 1 (dommages Neutre) :
374 Dagues DommagesDommages Terre :
175 Dagues Dommages Neutre :
172 Dagues Renvoie dommages :
170 Dagues Dommages Poussée :
170 Dagues Dommages Critiques :
172 Dagues Dommages Pièges :
172 Dagues Puissance Pièges :
174 Dagues RésistancesRésistance Terre :
172 Dagues Résistance Feu :
172 Dagues Résistance Eau :
175 Dagues Résistance Air :
173 Dagues Résistance Neutre :
175 Dagues % Résistance Terre :
172 Dagues % Résistance Feu :
170 Dagues % Résistance Eau :
171 Dagues % Résistance Air :
174 Dagues % Résistance Neutre :
175 Dagues Résistance Critiques :
172 Dagues Résistance Poussée :
170 Dagues Résistance Terre JCJ :
170 Dagues Résistance Feu JCJ :
170 Dagues Résistance Eau JCJ :
170 Dagues Résistance Air JCJ :
170 Dagues Résistance Neutre JCJ :
170 Dagues % Résistance Terre JCJ :
170 Dagues % Résistance Feu JCJ :
170 Dagues % Résistance Eau JCJ :
170 Dagues % Résistance Air JCJ :
170 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
170 Dagues EffetsInvocations :
171 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
196 Dagues Armes(dommages Terre) :
222 Dagues (dommages Feu) :
240 Dagues (dommages Eau) :
226 Dagues (dommages Air) :
171 Dagues - Critère 1 (dommages Neutre) :
375 Dagues DommagesDommages Terre :
175 Dagues Dommages Neutre :
172 Dagues Renvoie dommages :
171 Dagues Dommages Poussée :
171 Dagues Dommages Critiques :
173 Dagues Dommages Pièges :
173 Dagues Puissance Pièges :
175 Dagues RésistancesRésistance Terre :
173 Dagues Résistance Feu :
172 Dagues Résistance Eau :
175 Dagues Résistance Air :
174 Dagues Résistance Neutre :
176 Dagues % Résistance Terre :
173 Dagues % Résistance Feu :
171 Dagues % Résistance Eau :
171 Dagues % Résistance Air :
175 Dagues % Résistance Neutre :
176 Dagues Résistance Critiques :
172 Dagues Résistance Poussée :
171 Dagues Résistance Terre JCJ :
171 Dagues Résistance Feu JCJ :
171 Dagues Résistance Eau JCJ :
171 Dagues Résistance Air JCJ :
171 Dagues Résistance Neutre JCJ :
171 Dagues % Résistance Terre JCJ :
171 Dagues % Résistance Feu JCJ :
171 Dagues % Résistance Eau JCJ :
171 Dagues % Résistance Air JCJ :
171 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
171 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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