Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 125 pour "Dommages Poussée" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 125 pour agilité, dommages poussée et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages poussée et retrait pm.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -80..-61Intelligence > 131Effets
Intelligence : 28..80Chance : 39..115Agilité : 43..125
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Intelligence > 123Vitalité > 33Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 56..110Sagesse : 6..10
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -40..-31Vitalité : -25..-20Agilité > 125Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 29..110Sagesse : 15..55
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 119Vitalité > 53Effets
Intelligence : 29..85Agilité : 38..110
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
117 Armes Retrait PM :
6 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
594 Armes (dommages Feu) :
700 Armes (dommages Eau) :
522 Armes (dommages Air) :
593 Armes (dommages Neutre) :
1422 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
6 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
1100 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1174 Armes Retrait PM :
1100 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1519 Armes (dommages Feu) :
1627 Armes (dommages Eau) :
1486 Armes (dommages Air) :
1466 Armes (dommages Neutre) :
2093 Armes DommagesDommages Terre :
1106 Armes Dommages Neutre :
1105 Armes Renvoie dommages :
1100 Armes Dommages Critiques :
1101 Armes Dommages Pièges :
1100 Armes Puissance Pièges :
1100 Armes RésistancesRésistance Terre :
1122 Armes Résistance Feu :
1121 Armes Résistance Eau :
1120 Armes Résistance Air :
1117 Armes Résistance Neutre :
1125 Armes % Résistance Terre :
1102 Armes % Résistance Feu :
1108 Armes % Résistance Eau :
1109 Armes % Résistance Air :
1107 Armes % Résistance Neutre :
1106 Armes Résistance Critiques :
1102 Armes Résistance Poussée :
1103 Armes Résistance Terre JCJ :
1100 Armes Résistance Feu JCJ :
1100 Armes Résistance Eau JCJ :
1100 Armes Résistance Air JCJ :
1100 Armes Résistance Neutre JCJ :
1100 Armes % Résistance Terre JCJ :
1100 Armes % Résistance Feu JCJ :
1100 Armes % Résistance Eau JCJ :
1100 Armes % Résistance Air JCJ :
1100 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1100 Armes EffetsAgilité :
1099 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1173 Armes Armes(dommages Terre) :
1519 Armes (dommages Feu) :
1627 Armes (dommages Eau) :
1485 Armes (dommages Air) :
1465 Armes (dommages Neutre) :
2091 Armes DommagesDommages Terre :
1105 Armes Dommages Neutre :
1104 Armes Renvoie dommages :
1099 Armes Dommages Poussée :
1099 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
1100 Armes Dommages Pièges :
1099 Armes Puissance Pièges :
1099 Armes RésistancesRésistance Terre :
1122 Armes Résistance Feu :
1121 Armes Résistance Eau :
1120 Armes Résistance Air :
1116 Armes Résistance Neutre :
1124 Armes % Résistance Terre :
1101 Armes % Résistance Feu :
1107 Armes % Résistance Eau :
1108 Armes % Résistance Air :
1107 Armes % Résistance Neutre :
1105 Armes Résistance Critiques :
1101 Armes Résistance Poussée :
1101 Armes Résistance Terre JCJ :
1099 Armes Résistance Feu JCJ :
1099 Armes Résistance Eau JCJ :
1099 Armes Résistance Air JCJ :
1099 Armes Résistance Neutre JCJ :
1099 Armes % Résistance Terre JCJ :
1099 Armes % Résistance Feu JCJ :
1099 Armes % Résistance Eau JCJ :
1099 Armes % Résistance Air JCJ :
1099 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1099 Armes Classe
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