Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 110 pour "Esquive PM" et "Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 110 pour agilité, esquive pm et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et résistance feu.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
120 Armes Esquive PM :
21 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
520 Armes (dommages Feu) :
640 Armes (dommages Eau) :
492 Armes (dommages Air) :
551 Armes (dommages Neutre) :
1281 Armes DommagesDommages Neutre :
25 Armes Renvoie dommages :
21 Armes Dommages Poussée :
24 Armes Dommages Critiques :
22 Armes Dommages Pièges :
22 Armes Puissance Pièges :
22 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Feu :
21 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
24 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
21 Armes Résistance Feu JCJ :
21 Armes Résistance Eau JCJ :
21 Armes Résistance Air JCJ :
21 Armes Résistance Neutre JCJ :
21 Armes % Résistance Terre JCJ :
21 Armes % Résistance Feu JCJ :
21 Armes % Résistance Eau JCJ :
21 Armes % Résistance Air JCJ :
21 Armes % Rés. Neutre JCJ :
21 Armes EffetsAgilité :
945 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1013 Armes Armes(dommages Terre) :
1312 Armes (dommages Feu) :
1426 Armes (dommages Eau) :
1309 Armes (dommages Air) :
1276 Armes (dommages Neutre) :
1847 Armes DommagesDommages Terre :
950 Armes Dommages Neutre :
949 Armes Renvoie dommages :
945 Armes Dommages Poussée :
947 Armes Dommages Critiques :
945 Armes Dommages Pièges :
945 Armes Puissance Pièges :
945 Armes RésistancesRésistance Terre :
957 Armes Résistance Feu :
945 Armes - Critère 3 Résistance Eau :
946 Armes Résistance Air :
946 Armes Résistance Neutre :
956 Armes % Résistance Terre :
947 Armes % Résistance Feu :
949 Armes % Résistance Eau :
949 Armes % Résistance Air :
950 Armes % Résistance Neutre :
948 Armes Résistance Critiques :
947 Armes Résistance Poussée :
948 Armes Résistance Terre JCJ :
945 Armes Résistance Feu JCJ :
945 Armes Résistance Eau JCJ :
945 Armes Résistance Air JCJ :
945 Armes Résistance Neutre JCJ :
945 Armes % Résistance Terre JCJ :
945 Armes % Résistance Feu JCJ :
945 Armes % Résistance Eau JCJ :
945 Armes % Résistance Air JCJ :
945 Armes % Rés. Neutre JCJ :
945 Armes EffetsAgilité :
932 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
998 Armes Esquive PM :
932 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1301 Armes (dommages Feu) :
1416 Armes (dommages Eau) :
1297 Armes (dommages Air) :
1263 Armes (dommages Neutre) :
1843 Armes DommagesDommages Terre :
938 Armes Dommages Neutre :
936 Armes Renvoie dommages :
932 Armes Dommages Poussée :
934 Armes Dommages Critiques :
932 Armes Dommages Pièges :
932 Armes Puissance Pièges :
932 Armes RésistancesRésistance Terre :
954 Armes Résistance Eau :
949 Armes Résistance Air :
948 Armes Résistance Neutre :
953 Armes % Résistance Terre :
934 Armes % Résistance Feu :
936 Armes % Résistance Eau :
936 Armes % Résistance Air :
936 Armes % Résistance Neutre :
935 Armes Résistance Critiques :
933 Armes Résistance Poussée :
935 Armes Résistance Terre JCJ :
932 Armes Résistance Feu JCJ :
932 Armes Résistance Eau JCJ :
932 Armes Résistance Air JCJ :
932 Armes Résistance Neutre JCJ :
932 Armes % Résistance Terre JCJ :
932 Armes % Résistance Feu JCJ :
932 Armes % Résistance Eau JCJ :
932 Armes % Résistance Air JCJ :
932 Armes % Rés. Neutre JCJ :
932 Armes Classe
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