Quelles armes pour un Steamer Terre/Force de niveau 88 pour "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer terre de niveau 88 pour Force et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Force et Coups Critiques.
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 90Agilité > 55Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 70Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 5..6Initiative : 51..100Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 8CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -25..-20Intelligence > 93Effets
Force : 41..80Intelligence : 16..30Vitalité : 26..50
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -30..-24Intelligence > 78Effets
Force : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 89Effets
Force : 80Vitalité : 25
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
471 Armes (dommages Feu) :
607 Armes (dommages Eau) :
476 Armes (dommages Air) :
523 Armes (dommages Neutre) :
1075 Armes DommagesDommages Neutre :
91 Armes Renvoie dommages :
87 Armes Dommages Poussée :
89 Armes Dommages Critiques :
88 Armes Dommages Pièges :
87 Armes Puissance Pièges :
87 Armes RésistancesRésistance Terre :
106 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
104 Armes Résistance Air :
102 Armes Résistance Neutre :
106 Armes % Résistance Terre :
87 Armes % Résistance Feu :
87 Armes % Résistance Eau :
88 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
89 Armes Résistance Critiques :
87 Armes Résistance Poussée :
88 Armes Résistance Terre JCJ :
87 Armes Résistance Feu JCJ :
87 Armes Résistance Eau JCJ :
87 Armes Résistance Air JCJ :
87 Armes Résistance Neutre JCJ :
87 Armes % Résistance Terre JCJ :
87 Armes % Résistance Feu JCJ :
87 Armes % Résistance Eau JCJ :
87 Armes % Résistance Air JCJ :
87 Armes % Rés. Neutre JCJ :
87 Armes EffetsForce :
678 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
952 Armes (dommages Feu) :
1108 Armes (dommages Eau) :
1003 Armes (dommages Air) :
1047 Armes (dommages Neutre) :
1404 Armes DommagesDommages Terre :
683 Armes Dommages Neutre :
681 Armes Renvoie dommages :
678 Armes Dommages Poussée :
680 Armes Dommages Critiques :
679 Armes Dommages Pièges :
678 Armes Puissance Pièges :
678 Armes RésistancesRésistance Terre :
696 Armes Résistance Feu :
688 Armes Résistance Eau :
689 Armes Résistance Air :
689 Armes Résistance Neutre :
696 Armes % Résistance Terre :
678 Armes % Résistance Feu :
679 Armes % Résistance Eau :
679 Armes % Résistance Air :
678 Armes % Résistance Neutre :
679 Armes Résistance Critiques :
680 Armes Résistance Poussée :
679 Armes Résistance Terre JCJ :
678 Armes Résistance Feu JCJ :
678 Armes Résistance Eau JCJ :
678 Armes Résistance Air JCJ :
678 Armes Résistance Neutre JCJ :
678 Armes % Résistance Terre JCJ :
678 Armes % Résistance Feu JCJ :
678 Armes % Résistance Eau JCJ :
678 Armes % Résistance Air JCJ :
678 Armes % Rés. Neutre JCJ :
678 Armes Critère 3
EffetsForce :
744 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
744 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1016 Armes (dommages Feu) :
1167 Armes (dommages Eau) :
1063 Armes (dommages Air) :
1105 Armes (dommages Neutre) :
1428 Armes DommagesDommages Terre :
747 Armes Dommages Neutre :
746 Armes Renvoie dommages :
744 Armes Dommages Poussée :
746 Armes Dommages Critiques :
745 Armes Dommages Pièges :
744 Armes Puissance Pièges :
744 Armes RésistancesRésistance Terre :
762 Armes Résistance Feu :
754 Armes Résistance Eau :
755 Armes Résistance Air :
755 Armes Résistance Neutre :
762 Armes % Résistance Terre :
744 Armes % Résistance Feu :
744 Armes % Résistance Eau :
745 Armes % Résistance Air :
744 Armes % Résistance Neutre :
745 Armes Résistance Critiques :
744 Armes Résistance Poussée :
745 Armes Résistance Terre JCJ :
744 Armes Résistance Feu JCJ :
744 Armes Résistance Eau JCJ :
744 Armes Résistance Air JCJ :
744 Armes Résistance Neutre JCJ :
744 Armes % Résistance Terre JCJ :
744 Armes % Résistance Feu JCJ :
744 Armes % Résistance Eau JCJ :
744 Armes % Résistance Air JCJ :
744 Armes % Rés. Neutre JCJ :
744 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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