![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 196](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_196.jpg)
Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 196 pour "esquive pm" et "% résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 196 pour vitalité, esquive pm et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et % résistance feu.
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
37 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
44 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
55 Cape Résistance Neutre :
53 Cape % Résistance Terre :
51 Cape % Résistance Feu :
37 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
54 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
51 Cape Résistance Critiques :
47 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape EffetsVitalité :
160 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
170 Cape Armes(dommages Terre) :
160 Cape (dommages Neutre) :
160 Cape DommagesDommages Neutre :
162 Cape Renvoie dommages :
160 Cape Dommages Poussée :
163 Cape Dommages Critiques :
160 Cape Dommages Pièges :
160 Cape Puissance Pièges :
160 Cape RésistancesRésistance Terre :
163 Cape Résistance Neutre :
165 Cape % Résistance Terre :
163 Cape % Résistance Feu :
160 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
162 Cape % Résistance Air :
164 Cape % Résistance Neutre :
162 Cape Résistance Critiques :
161 Cape Résistance Poussée :
160 Cape Résistance Terre JCJ :
160 Cape Résistance Feu JCJ :
160 Cape Résistance Eau JCJ :
160 Cape Résistance Air JCJ :
160 Cape Résistance Neutre JCJ :
160 Cape % Résistance Terre JCJ :
160 Cape % Résistance Feu JCJ :
160 Cape % Résistance Eau JCJ :
160 Cape % Résistance Air JCJ :
160 Cape % Rés. Neutre JCJ :
160 Cape EffetsVitalité :
156 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
166 Cape Esquive PM :
156 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
156 Cape (dommages Neutre) :
156 Cape DommagesDommages Neutre :
158 Cape Renvoie dommages :
156 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
156 Cape Dommages Pièges :
156 Cape Puissance Pièges :
156 Cape RésistancesRésistance Terre :
160 Cape Résistance Neutre :
162 Cape % Résistance Terre :
160 Cape % Résistance Eau :
159 Cape % Résistance Air :
161 Cape % Résistance Neutre :
158 Cape Résistance Critiques :
157 Cape Résistance Poussée :
156 Cape Résistance Terre JCJ :
156 Cape Résistance Feu JCJ :
156 Cape Résistance Eau JCJ :
156 Cape Résistance Air JCJ :
156 Cape Résistance Neutre JCJ :
156 Cape % Résistance Terre JCJ :
156 Cape % Résistance Feu JCJ :
156 Cape % Résistance Eau JCJ :
156 Cape % Résistance Air JCJ :
156 Cape % Rés. Neutre JCJ :
156 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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