Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 88 pour "invocations" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 88 pour vitalité, invocations et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et retrait pm.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
27 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
109 Armes Retrait PM :
27 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
415 Armes (dommages Feu) :
548 Armes (dommages Eau) :
418 Armes (dommages Air) :
469 Armes (dommages Neutre) :
1058 Armes DommagesDommages Neutre :
32 Armes Renvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
29 Armes Dommages Critiques :
28 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
28 Armes % Résistance Eau :
28 Armes % Résistance Air :
28 Armes % Résistance Neutre :
30 Armes Résistance Critiques :
28 Armes Résistance Poussée :
28 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes EffetsVitalité :
718 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
776 Armes Retrait PM :
718 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1016 Armes (dommages Feu) :
1121 Armes (dommages Eau) :
1019 Armes (dommages Air) :
1058 Armes (dommages Neutre) :
1456 Armes DommagesDommages Terre :
721 Armes Dommages Neutre :
720 Armes Renvoie dommages :
718 Armes Dommages Poussée :
719 Armes Dommages Critiques :
719 Armes Dommages Pièges :
718 Armes Puissance Pièges :
718 Armes RésistancesRésistance Terre :
728 Armes Résistance Feu :
727 Armes Résistance Eau :
728 Armes Résistance Air :
728 Armes Résistance Neutre :
728 Armes % Résistance Terre :
718 Armes % Résistance Feu :
718 Armes % Résistance Eau :
718 Armes % Résistance Air :
718 Armes % Résistance Neutre :
719 Armes Résistance Critiques :
719 Armes Résistance Poussée :
719 Armes Résistance Terre JCJ :
718 Armes Résistance Feu JCJ :
718 Armes Résistance Eau JCJ :
718 Armes Résistance Air JCJ :
718 Armes Résistance Neutre JCJ :
718 Armes % Résistance Terre JCJ :
718 Armes % Résistance Feu JCJ :
718 Armes % Résistance Eau JCJ :
718 Armes % Résistance Air JCJ :
718 Armes % Rés. Neutre JCJ :
718 Armes EffetsVitalité :
729 Armes - Critère 1 Invocations :
729 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
783 Armes Armes(dommages Terre) :
1026 Armes (dommages Feu) :
1129 Armes (dommages Eau) :
1028 Armes (dommages Air) :
1068 Armes (dommages Neutre) :
1460 Armes DommagesDommages Terre :
732 Armes Dommages Neutre :
731 Armes Renvoie dommages :
729 Armes Dommages Poussée :
730 Armes Dommages Critiques :
730 Armes Dommages Pièges :
729 Armes Puissance Pièges :
729 Armes RésistancesRésistance Terre :
739 Armes Résistance Feu :
738 Armes Résistance Eau :
738 Armes Résistance Air :
738 Armes Résistance Neutre :
739 Armes % Résistance Terre :
729 Armes % Résistance Feu :
729 Armes % Résistance Eau :
729 Armes % Résistance Air :
729 Armes % Résistance Neutre :
730 Armes Résistance Critiques :
729 Armes Résistance Poussée :
730 Armes Résistance Terre JCJ :
729 Armes Résistance Feu JCJ :
729 Armes Résistance Eau JCJ :
729 Armes Résistance Air JCJ :
729 Armes Résistance Neutre JCJ :
729 Armes % Résistance Terre JCJ :
729 Armes % Résistance Feu JCJ :
729 Armes % Résistance Eau JCJ :
729 Armes % Résistance Air JCJ :
729 Armes % Rés. Neutre JCJ :
729 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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