![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 64](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_64.jpg)
Quelles armes pour un Zobal Vitalité de niveau 64 pour "Invocations" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal de niveau 64 pour vitalité, invocations et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et initiative.
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 30Vitalité > 60Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
49 Armes - Critère 3 Invocations :
49 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
107 Armes Armes(dommages Terre) :
331 Armes (dommages Feu) :
452 Armes (dommages Eau) :
346 Armes (dommages Air) :
360 Armes (dommages Neutre) :
806 Armes DommagesDommages Neutre :
53 Armes Renvoie dommages :
49 Armes Dommages Poussée :
51 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
49 Armes Puissance Pièges :
49 Armes RésistancesRésistance Terre :
66 Armes Résistance Neutre :
66 Armes % Résistance Terre :
49 Armes % Résistance Feu :
49 Armes % Résistance Eau :
49 Armes % Résistance Air :
49 Armes % Résistance Neutre :
49 Armes Résistance Critiques :
50 Armes Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
49 Armes Résistance Feu JCJ :
49 Armes Résistance Eau JCJ :
49 Armes Résistance Air JCJ :
49 Armes Résistance Neutre JCJ :
49 Armes % Résistance Terre JCJ :
49 Armes % Résistance Feu JCJ :
49 Armes % Résistance Eau JCJ :
49 Armes % Résistance Air JCJ :
49 Armes % Rés. Neutre JCJ :
49 Armes EffetsVitalité :
515 Armes - Critère 1 Initiative :
515 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
562 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
835 Armes (dommages Eau) :
753 Armes (dommages Air) :
762 Armes (dommages Neutre) :
1081 Armes DommagesDommages Terre :
518 Armes Dommages Neutre :
517 Armes Renvoie dommages :
515 Armes Dommages Poussée :
516 Armes Dommages Critiques :
516 Armes Dommages Pièges :
515 Armes Puissance Pièges :
515 Armes RésistancesRésistance Terre :
524 Armes Résistance Feu :
522 Armes Résistance Eau :
523 Armes Résistance Air :
523 Armes Résistance Neutre :
524 Armes % Résistance Terre :
515 Armes % Résistance Feu :
515 Armes % Résistance Eau :
515 Armes % Résistance Air :
515 Armes % Résistance Neutre :
515 Armes Résistance Critiques :
516 Armes Résistance Poussée :
516 Armes Résistance Terre JCJ :
515 Armes Résistance Feu JCJ :
515 Armes Résistance Eau JCJ :
515 Armes Résistance Air JCJ :
515 Armes Résistance Neutre JCJ :
515 Armes % Résistance Terre JCJ :
515 Armes % Résistance Feu JCJ :
515 Armes % Résistance Eau JCJ :
515 Armes % Résistance Air JCJ :
515 Armes % Rés. Neutre JCJ :
515 Armes EffetsVitalité :
501 Armes - Critère 1 Invocations :
501 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
546 Armes Armes(dommages Terre) :
720 Armes (dommages Feu) :
818 Armes (dommages Eau) :
737 Armes (dommages Air) :
747 Armes (dommages Neutre) :
1083 Armes DommagesDommages Terre :
504 Armes Dommages Neutre :
503 Armes Renvoie dommages :
501 Armes Dommages Poussée :
502 Armes Dommages Critiques :
502 Armes Dommages Pièges :
501 Armes Puissance Pièges :
501 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
508 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Feu :
501 Armes % Résistance Eau :
501 Armes % Résistance Air :
501 Armes % Résistance Neutre :
501 Armes Résistance Critiques :
501 Armes Résistance Poussée :
502 Armes Résistance Terre JCJ :
501 Armes Résistance Feu JCJ :
501 Armes Résistance Eau JCJ :
501 Armes Résistance Air JCJ :
501 Armes Résistance Neutre JCJ :
501 Armes % Résistance Terre JCJ :
501 Armes % Résistance Feu JCJ :
501 Armes % Résistance Eau JCJ :
501 Armes % Résistance Air JCJ :
501 Armes % Rés. Neutre JCJ :
501 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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