Quelles armes pour un Zobal Vitalité de niveau 64 pour "(dommages Terre)" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal de niveau 64 pour vitalité, (dommages terre) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et fuite.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5..-1Sagesse : -15..-12Force > 64Effets
Force : 24..45Vitalité : 14..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 8..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 59Effets
Force : 11..20Intelligence : 5Agilité : 14..25Vitalité : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 69Effets
Force : 21..30Vitalité : 1..20Sagesse : 6..15
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -10..-9Force > 59Effets
Chance : 5Agilité : 35
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 17..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 58Effets
Agilité : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 14..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
346 Armes Fuite :
288 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
288 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
680 Armes (dommages Eau) :
570 Armes (dommages Air) :
587 Armes (dommages Neutre) :
1074 Armes DommagesDommages Terre :
290 Armes Dommages Neutre :
291 Armes Renvoie dommages :
288 Armes Dommages Poussée :
288 Armes Dommages Critiques :
289 Armes Dommages Pièges :
288 Armes Puissance Pièges :
288 Armes RésistancesRésistance Terre :
303 Armes Résistance Feu :
298 Armes Résistance Eau :
299 Armes Résistance Air :
299 Armes Résistance Neutre :
303 Armes % Résistance Terre :
288 Armes % Résistance Feu :
288 Armes % Résistance Eau :
288 Armes % Résistance Air :
288 Armes % Résistance Neutre :
288 Armes Résistance Critiques :
290 Armes Résistance Poussée :
288 Armes Résistance Terre JCJ :
288 Armes Résistance Feu JCJ :
288 Armes Résistance Eau JCJ :
288 Armes Résistance Air JCJ :
288 Armes Résistance Neutre JCJ :
288 Armes % Résistance Terre JCJ :
288 Armes % Résistance Feu JCJ :
288 Armes % Résistance Eau JCJ :
288 Armes % Résistance Air JCJ :
288 Armes % Rés. Neutre JCJ :
288 Armes EffetsVitalité :
494 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
542 Armes Fuite :
494 Armes - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
815 Armes (dommages Eau) :
732 Armes (dommages Air) :
741 Armes (dommages Neutre) :
1078 Armes DommagesDommages Terre :
496 Armes Dommages Neutre :
496 Armes Renvoie dommages :
494 Armes Dommages Poussée :
494 Armes Dommages Critiques :
495 Armes Dommages Pièges :
494 Armes Puissance Pièges :
494 Armes RésistancesRésistance Terre :
503 Armes Résistance Feu :
501 Armes Résistance Eau :
502 Armes Résistance Air :
502 Armes Résistance Neutre :
503 Armes % Résistance Terre :
494 Armes % Résistance Feu :
494 Armes % Résistance Eau :
494 Armes % Résistance Air :
494 Armes % Résistance Neutre :
494 Armes Résistance Critiques :
495 Armes Résistance Poussée :
494 Armes Résistance Terre JCJ :
494 Armes Résistance Feu JCJ :
494 Armes Résistance Eau JCJ :
494 Armes Résistance Air JCJ :
494 Armes Résistance Neutre JCJ :
494 Armes % Résistance Terre JCJ :
494 Armes % Résistance Feu JCJ :
494 Armes % Résistance Eau JCJ :
494 Armes % Résistance Air JCJ :
494 Armes % Rés. Neutre JCJ :
494 Armes EffetsVitalité :
711 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
757 Armes Armes(dommages Terre) :
711 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1015 Armes (dommages Eau) :
933 Armes (dommages Air) :
943 Armes (dommages Neutre) :
1298 Armes DommagesDommages Terre :
713 Armes Dommages Neutre :
713 Armes Renvoie dommages :
711 Armes Dommages Poussée :
712 Armes Dommages Critiques :
712 Armes Dommages Pièges :
711 Armes Puissance Pièges :
711 Armes RésistancesRésistance Terre :
718 Armes Résistance Feu :
717 Armes Résistance Eau :
718 Armes Résistance Air :
718 Armes Résistance Neutre :
718 Armes % Résistance Terre :
711 Armes % Résistance Feu :
711 Armes % Résistance Eau :
711 Armes % Résistance Air :
711 Armes % Résistance Neutre :
711 Armes Résistance Critiques :
712 Armes Résistance Poussée :
712 Armes Résistance Terre JCJ :
711 Armes Résistance Feu JCJ :
711 Armes Résistance Eau JCJ :
711 Armes Résistance Air JCJ :
711 Armes Résistance Neutre JCJ :
711 Armes % Résistance Terre JCJ :
711 Armes % Résistance Feu JCJ :
711 Armes % Résistance Eau JCJ :
711 Armes % Résistance Air JCJ :
711 Armes % Rés. Neutre JCJ :
711 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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