
Quelles armes pour un Zobal Vitalité de niveau 64 pour "tacle" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal de niveau 64 pour Vitalité, Tacle et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Tacle et Coups Critiques.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 81..100
Sagesse : 11..20
Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 31..40
Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3
Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -30..-1Intelligence > 124Chance > 30Vitalité > 10Effets
Intelligence : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 21..30
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 6..30
Vitalité : 6..55
Sagesse : 1..15
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+8)
EC : 1/0
Force : -20Effets
PO : 1
Chance : 11..30
Prospection : 2..5
Coups Critiques : 2..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+2)
EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30
Vitalité : 21..30
Initiative : 151..200
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+12)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Armes - Critère 3 Tacle :
64 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
343 Armes (dommages Feu) :
468 Armes (dommages Eau) :
359 Armes (dommages Air) :
371 Armes (dommages Neutre) :
813 Armes DommagesDommages Neutre :
67 Armes Renvoie dommages :
64 Armes Dommages Poussée :
66 Armes Dommages Critiques :
65 Armes Dommages Pièges :
64 Armes Puissance Pièges :
64 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
64 Armes % Résistance Feu :
64 Armes % Résistance Eau :
64 Armes % Résistance Air :
64 Armes % Résistance Neutre :
64 Armes Résistance Critiques :
64 Armes Résistance Poussée :
65 Armes Résistance Terre JCJ :
64 Armes Résistance Feu JCJ :
64 Armes Résistance Eau JCJ :
64 Armes Résistance Air JCJ :
64 Armes Résistance Neutre JCJ :
64 Armes % Résistance Terre JCJ :
64 Armes % Résistance Feu JCJ :
64 Armes % Résistance Eau JCJ :
64 Armes % Résistance Air JCJ :
64 Armes % Rés. Neutre JCJ :
64 Armes EffetsVitalité :
539 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
539 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
757 Armes (dommages Feu) :
857 Armes (dommages Eau) :
773 Armes (dommages Air) :
783 Armes (dommages Neutre) :
1091 Armes DommagesDommages Terre :
541 Armes Dommages Neutre :
541 Armes Renvoie dommages :
539 Armes Dommages Poussée :
540 Armes Dommages Critiques :
540 Armes Dommages Pièges :
539 Armes Puissance Pièges :
539 Armes RésistancesRésistance Terre :
548 Armes Résistance Feu :
546 Armes Résistance Eau :
547 Armes Résistance Air :
547 Armes Résistance Neutre :
548 Armes % Résistance Terre :
539 Armes % Résistance Feu :
539 Armes % Résistance Eau :
539 Armes % Résistance Air :
539 Armes % Résistance Neutre :
539 Armes Résistance Critiques :
539 Armes Résistance Poussée :
540 Armes Résistance Terre JCJ :
539 Armes Résistance Feu JCJ :
539 Armes Résistance Eau JCJ :
539 Armes Résistance Air JCJ :
539 Armes Résistance Neutre JCJ :
539 Armes % Résistance Terre JCJ :
539 Armes % Résistance Feu JCJ :
539 Armes % Résistance Eau JCJ :
539 Armes % Résistance Air JCJ :
539 Armes % Rés. Neutre JCJ :
539 Armes EffetsVitalité :
492 Armes - Critère 1 Tacle :
492 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
712 Armes (dommages Feu) :
813 Armes (dommages Eau) :
730 Armes (dommages Air) :
738 Armes (dommages Neutre) :
1079 Armes DommagesDommages Terre :
495 Armes Dommages Neutre :
494 Armes Renvoie dommages :
492 Armes Dommages Poussée :
493 Armes Dommages Critiques :
493 Armes Dommages Pièges :
492 Armes Puissance Pièges :
492 Armes RésistancesRésistance Terre :
501 Armes Résistance Feu :
499 Armes Résistance Eau :
500 Armes Résistance Air :
500 Armes Résistance Neutre :
501 Armes % Résistance Terre :
492 Armes % Résistance Feu :
492 Armes % Résistance Eau :
492 Armes % Résistance Air :
492 Armes % Résistance Neutre :
492 Armes Résistance Critiques :
493 Armes Résistance Poussée :
493 Armes Résistance Terre JCJ :
492 Armes Résistance Feu JCJ :
492 Armes Résistance Eau JCJ :
492 Armes Résistance Air JCJ :
492 Armes Résistance Neutre JCJ :
492 Armes % Résistance Terre JCJ :
492 Armes % Résistance Feu JCJ :
492 Armes % Résistance Eau JCJ :
492 Armes % Résistance Air JCJ :
492 Armes % Rés. Neutre JCJ :
492 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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