
Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 200 pour "Invocations" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal de niveau 200 pour vitalité, invocations et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et initiative.
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
67 Cape - Critère 3 Invocations :
67 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
107 Cape Armes(dommages Terre) :
67 Cape (dommages Neutre) :
67 Cape DommagesRenvoie dommages :
67 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
71 Cape Puissance Pièges :
70 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
80 Cape % Résistance Terre :
83 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
85 Cape % Résistance Air :
89 Cape % Résistance Neutre :
82 Cape Résistance Critiques :
76 Cape Résistance Poussée :
69 Cape Résistance Terre JCJ :
67 Cape Résistance Feu JCJ :
67 Cape Résistance Eau JCJ :
67 Cape Résistance Air JCJ :
67 Cape Résistance Neutre JCJ :
67 Cape % Résistance Terre JCJ :
67 Cape % Résistance Feu JCJ :
67 Cape % Résistance Eau JCJ :
67 Cape % Résistance Air JCJ :
67 Cape % Rés. Neutre JCJ :
67 Cape EffetsVitalité :
182 Cape - Critère 1 Initiative :
182 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
182 Cape (dommages Neutre) :
182 Cape DommagesDommages Neutre :
184 Cape Renvoie dommages :
182 Cape Dommages Poussée :
185 Cape Dommages Critiques :
182 Cape Dommages Pièges :
182 Cape Puissance Pièges :
182 Cape RésistancesRésistance Terre :
186 Cape Résistance Neutre :
187 Cape % Résistance Terre :
185 Cape % Résistance Feu :
185 Cape % Résistance Eau :
184 Cape % Résistance Air :
186 Cape % Résistance Neutre :
184 Cape Résistance Critiques :
183 Cape Résistance Poussée :
182 Cape Résistance Terre JCJ :
182 Cape Résistance Feu JCJ :
182 Cape Résistance Eau JCJ :
182 Cape Résistance Air JCJ :
182 Cape Résistance Neutre JCJ :
182 Cape % Résistance Terre JCJ :
182 Cape % Résistance Feu JCJ :
182 Cape % Résistance Eau JCJ :
182 Cape % Résistance Air JCJ :
182 Cape % Rés. Neutre JCJ :
182 Cape EffetsVitalité :
180 Cape - Critère 1 Invocations :
180 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
180 Cape (dommages Neutre) :
180 Cape DommagesDommages Neutre :
183 Cape Renvoie dommages :
180 Cape Dommages Poussée :
183 Cape Dommages Critiques :
180 Cape Dommages Pièges :
180 Cape Puissance Pièges :
180 Cape RésistancesRésistance Terre :
183 Cape Résistance Neutre :
185 Cape % Résistance Terre :
183 Cape % Résistance Feu :
183 Cape % Résistance Eau :
182 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
182 Cape Résistance Critiques :
181 Cape Résistance Poussée :
180 Cape Résistance Terre JCJ :
180 Cape Résistance Feu JCJ :
180 Cape Résistance Eau JCJ :
180 Cape Résistance Air JCJ :
180 Cape Résistance Neutre JCJ :
180 Cape % Résistance Terre JCJ :
180 Cape % Résistance Feu JCJ :
180 Cape % Résistance Eau JCJ :
180 Cape % Résistance Air JCJ :
180 Cape % Rés. Neutre JCJ :
180 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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