
Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 200 pour "Résistance Feu" et "Soins" ?
Je cherche la meilleure cape pour une zobal de niveau 200 pour vitalité, résistance feu et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance feu et soins.
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Dommages Terre : -15..-11Effets
Chance : 71..100Vitalité : 251..300Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Eau : 14..18% Résistance Eau : 6..8% Résistance Neutre : 8..12Résistance Terre : 11..15Fuite : 8..12Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
55 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesRenvoie dommages :
55 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
59 Cape Puissance Pièges :
58 Cape RésistancesRésistance Terre :
69 Cape Résistance Feu :
55 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
71 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
63 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsVitalité :
173 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
183 Cape Soins :
173 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
173 Cape (dommages Neutre) :
173 Cape DommagesDommages Neutre :
176 Cape Renvoie dommages :
173 Cape Dommages Poussée :
177 Cape Dommages Critiques :
173 Cape Dommages Pièges :
173 Cape Puissance Pièges :
173 Cape RésistancesRésistance Terre :
177 Cape Résistance Neutre :
179 Cape % Résistance Terre :
177 Cape % Résistance Feu :
176 Cape % Résistance Eau :
176 Cape % Résistance Air :
178 Cape % Résistance Neutre :
175 Cape Résistance Critiques :
174 Cape Résistance Poussée :
173 Cape Résistance Terre JCJ :
173 Cape Résistance Feu JCJ :
173 Cape Résistance Eau JCJ :
173 Cape Résistance Air JCJ :
173 Cape Résistance Neutre JCJ :
173 Cape % Résistance Terre JCJ :
173 Cape % Résistance Feu JCJ :
173 Cape % Résistance Eau JCJ :
173 Cape % Résistance Air JCJ :
173 Cape % Rés. Neutre JCJ :
173 Cape EffetsVitalité :
179 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
189 Cape Armes(dommages Terre) :
179 Cape (dommages Neutre) :
179 Cape DommagesDommages Neutre :
182 Cape Renvoie dommages :
179 Cape Dommages Poussée :
183 Cape Dommages Critiques :
179 Cape Dommages Pièges :
179 Cape Puissance Pièges :
179 Cape RésistancesRésistance Terre :
181 Cape Résistance Feu :
179 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
183 Cape % Résistance Terre :
182 Cape % Résistance Feu :
180 Cape % Résistance Eau :
181 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
181 Cape Résistance Critiques :
180 Cape Résistance Poussée :
179 Cape Résistance Terre JCJ :
179 Cape Résistance Feu JCJ :
179 Cape Résistance Eau JCJ :
179 Cape Résistance Air JCJ :
179 Cape Résistance Neutre JCJ :
179 Cape % Résistance Terre JCJ :
179 Cape % Résistance Feu JCJ :
179 Cape % Résistance Eau JCJ :
179 Cape % Résistance Air JCJ :
179 Cape % Rés. Neutre JCJ :
179 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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