
Quelle cape pour un Zobal Vitalité de niveau 200 pour "Invocations" et "Résistance Eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 200 pour vitalité, invocations et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et résistance eau
sans les armes éthérées, ni les incarnations.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
56 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
101 Cape Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesRenvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
60 Cape Puissance Pièges :
60 Cape RésistancesRésistance Terre :
67 Cape Résistance Eau :
56 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
72 Cape % Résistance Air :
77 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
59 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsVitalité :
179 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
188 Cape Armes(dommages Terre) :
179 Cape (dommages Neutre) :
179 Cape DommagesDommages Neutre :
182 Cape Renvoie dommages :
179 Cape Dommages Poussée :
183 Cape Dommages Critiques :
179 Cape Dommages Pièges :
179 Cape Puissance Pièges :
179 Cape RésistancesRésistance Terre :
181 Cape Résistance Eau :
179 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
183 Cape % Résistance Terre :
182 Cape % Résistance Feu :
181 Cape % Résistance Eau :
181 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
181 Cape Résistance Critiques :
180 Cape Résistance Poussée :
179 Cape Résistance Terre JCJ :
179 Cape Résistance Feu JCJ :
179 Cape Résistance Eau JCJ :
179 Cape Résistance Air JCJ :
179 Cape Résistance Neutre JCJ :
179 Cape % Résistance Terre JCJ :
179 Cape % Résistance Feu JCJ :
179 Cape % Résistance Eau JCJ :
179 Cape % Résistance Air JCJ :
179 Cape % Rés. Neutre JCJ :
179 Cape EffetsVitalité :
180 Cape - Critère 1 Invocations :
180 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
180 Cape (dommages Neutre) :
180 Cape DommagesDommages Neutre :
183 Cape Renvoie dommages :
180 Cape Dommages Poussée :
183 Cape Dommages Critiques :
180 Cape Dommages Pièges :
180 Cape Puissance Pièges :
180 Cape RésistancesRésistance Terre :
183 Cape Résistance Neutre :
185 Cape % Résistance Terre :
183 Cape % Résistance Feu :
183 Cape % Résistance Eau :
182 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
182 Cape Résistance Critiques :
181 Cape Résistance Poussée :
180 Cape Résistance Terre JCJ :
180 Cape Résistance Feu JCJ :
180 Cape Résistance Eau JCJ :
180 Cape Résistance Air JCJ :
180 Cape Résistance Neutre JCJ :
180 Cape % Résistance Terre JCJ :
180 Cape % Résistance Feu JCJ :
180 Cape % Résistance Eau JCJ :
180 Cape % Résistance Air JCJ :
180 Cape % Rés. Neutre JCJ :
180 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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