Quelle ceinture pour un Crâ Air/Agilité de niveau 198 pour "dommages pièges" et "chance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Crâ air de niveau 198 pour Agilité, Dommages Pièges et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Pièges et Chance
sans les objets avec des malus.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Eau : 4..6% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 9..12Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
83 Ceinture Chance :
50 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
99 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
65 Ceinture Dommages Feu :
61 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
62 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
56 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
53 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
71 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
69 Ceinture % Résistance Feu :
68 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
67 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
121 Ceinture Chance :
96 Ceinture - Critère 3 Agilité :
96 Ceinture - Critère 1 Invocations :
112 Ceinture Prospection :
128 Ceinture Coups Critiques :
126 Ceinture Armes(dommages Terre) :
96 Ceinture (dommages Feu) :
96 Ceinture (dommages Eau) :
96 Ceinture (dommages Air) :
96 Ceinture (dommages Neutre) :
96 Ceinture (vol Neutre) :
96 Ceinture DommagesDommages Terre :
110 Ceinture Dommages Feu :
105 Ceinture Dommages Eau :
98 Ceinture Dommages Air :
101 Ceinture Dommages Neutre :
107 Ceinture Renvoie dommages :
97 Ceinture Dommages Poussée :
99 Ceinture Dommages Critiques :
100 Ceinture Puissance Pièges :
97 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
113 Ceinture Résistance Eau :
110 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
104 Ceinture % Résistance Terre :
110 Ceinture % Résistance Feu :
109 Ceinture % Résistance Eau :
107 Ceinture % Résistance Air :
105 Ceinture % Résistance Neutre :
102 Ceinture Résistance Critiques :
98 Ceinture Résistance Poussée :
99 Ceinture Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture Résistance Air JCJ :
96 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture % Résistance Air JCJ :
96 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
96 Ceinture EffetsIntelligence :
92 Ceinture Agilité :
59 Ceinture - Critère 1 Prospection :
106 Ceinture Coups Critiques :
105 Ceinture Armes(dommages Terre) :
59 Ceinture (dommages Feu) :
59 Ceinture (dommages Eau) :
59 Ceinture (dommages Air) :
59 Ceinture (dommages Neutre) :
59 Ceinture (vol Neutre) :
59 Ceinture DommagesDommages Terre :
74 Ceinture Dommages Feu :
72 Ceinture Dommages Eau :
72 Ceinture Dommages Air :
64 Ceinture Dommages Neutre :
71 Ceinture Renvoie dommages :
60 Ceinture Dommages Poussée :
66 Ceinture Dommages Critiques :
63 Ceinture Dommages Pièges :
59 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
60 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
75 Ceinture Résistance Feu :
79 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
85 Ceinture Résistance Neutre :
72 Ceinture % Résistance Terre :
78 Ceinture % Résistance Feu :
74 Ceinture % Résistance Eau :
75 Ceinture % Résistance Air :
73 Ceinture % Résistance Neutre :
68 Ceinture Résistance Critiques :
63 Ceinture Résistance Poussée :
65 Ceinture Résistance Terre JCJ :
59 Ceinture Résistance Feu JCJ :
59 Ceinture Résistance Eau JCJ :
59 Ceinture Résistance Air JCJ :
59 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
59 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
59 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
59 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
59 Ceinture % Résistance Air JCJ :
59 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
59 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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