
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 71 pour "(dommages Feu)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 71 pour vitalité, (dommages feu) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 72
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
515 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
802 Armes (dommages Feu) :
515 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
817 Armes (dommages Air) :
840 Armes (dommages Neutre) :
1331 Armes DommagesDommages Terre :
519 Armes Dommages Neutre :
517 Armes Renvoie dommages :
515 Armes Dommages Poussée :
517 Armes Dommages Critiques :
516 Armes Dommages Pièges :
515 Armes Puissance Pièges :
515 Armes RésistancesRésistance Terre :
527 Armes Résistance Feu :
525 Armes Résistance Eau :
526 Armes Résistance Air :
525 Armes Résistance Neutre :
527 Armes % Résistance Terre :
515 Armes % Résistance Feu :
515 Armes % Résistance Eau :
515 Armes % Résistance Air :
515 Armes % Résistance Neutre :
515 Armes Résistance Critiques :
515 Armes Résistance Poussée :
516 Armes Résistance Terre JCJ :
515 Armes Résistance Feu JCJ :
515 Armes Résistance Eau JCJ :
515 Armes Résistance Air JCJ :
515 Armes Résistance Neutre JCJ :
515 Armes % Résistance Terre JCJ :
515 Armes % Résistance Feu JCJ :
515 Armes % Résistance Eau JCJ :
515 Armes % Résistance Air JCJ :
515 Armes % Rés. Neutre JCJ :
515 Armes EffetsVitalité :
610 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
610 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
851 Armes (dommages Eau) :
866 Armes (dommages Air) :
883 Armes (dommages Neutre) :
1205 Armes DommagesDommages Terre :
612 Armes Dommages Neutre :
612 Armes Renvoie dommages :
610 Armes Dommages Poussée :
611 Armes Dommages Critiques :
611 Armes Dommages Pièges :
610 Armes Puissance Pièges :
610 Armes RésistancesRésistance Terre :
619 Armes Résistance Feu :
619 Armes Résistance Eau :
620 Armes Résistance Air :
620 Armes Résistance Neutre :
619 Armes % Résistance Terre :
610 Armes % Résistance Feu :
610 Armes % Résistance Eau :
610 Armes % Résistance Air :
610 Armes % Résistance Neutre :
610 Armes Résistance Critiques :
610 Armes Résistance Poussée :
611 Armes Résistance Terre JCJ :
610 Armes Résistance Feu JCJ :
610 Armes Résistance Eau JCJ :
610 Armes Résistance Air JCJ :
610 Armes Résistance Neutre JCJ :
610 Armes % Résistance Terre JCJ :
610 Armes % Résistance Feu JCJ :
610 Armes % Résistance Eau JCJ :
610 Armes % Résistance Air JCJ :
610 Armes % Rés. Neutre JCJ :
610 Armes EffetsVitalité :
912 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1130 Armes (dommages Feu) :
912 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
1149 Armes (dommages Air) :
1164 Armes (dommages Neutre) :
1543 Armes DommagesDommages Terre :
915 Armes Dommages Neutre :
913 Armes Renvoie dommages :
912 Armes Dommages Poussée :
913 Armes Dommages Critiques :
913 Armes Dommages Pièges :
912 Armes Puissance Pièges :
912 Armes RésistancesRésistance Terre :
916 Armes Résistance Feu :
917 Armes Résistance Eau :
918 Armes Résistance Air :
918 Armes Résistance Neutre :
916 Armes % Résistance Terre :
912 Armes % Résistance Feu :
912 Armes % Résistance Eau :
912 Armes % Résistance Air :
912 Armes % Résistance Neutre :
912 Armes Résistance Critiques :
912 Armes Résistance Poussée :
913 Armes Résistance Terre JCJ :
912 Armes Résistance Feu JCJ :
912 Armes Résistance Eau JCJ :
912 Armes Résistance Air JCJ :
912 Armes Résistance Neutre JCJ :
912 Armes % Résistance Terre JCJ :
912 Armes % Résistance Feu JCJ :
912 Armes % Résistance Eau JCJ :
912 Armes % Résistance Air JCJ :
912 Armes % Rés. Neutre JCJ :
912 Armes Classe
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