Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 71 pour "esquive pa" et "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 71 pour vitalité, esquive pa et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pa et dommages neutre.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Prospection : 2..3Esquive PA : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
75 Armes Esquive PA :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
322 Armes (dommages Feu) :
454 Armes (dommages Eau) :
336 Armes (dommages Air) :
362 Armes (dommages Neutre) :
865 Armes DommagesDommages Neutre :
5 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsVitalité :
558 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
612 Armes Armes(dommages Terre) :
801 Armes (dommages Feu) :
913 Armes (dommages Eau) :
818 Armes (dommages Air) :
834 Armes (dommages Neutre) :
1191 Armes DommagesDommages Terre :
561 Armes Dommages Neutre :
558 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
558 Armes Dommages Poussée :
559 Armes Dommages Critiques :
559 Armes Dommages Pièges :
558 Armes Puissance Pièges :
558 Armes RésistancesRésistance Terre :
567 Armes Résistance Feu :
567 Armes Résistance Eau :
568 Armes Résistance Air :
568 Armes Résistance Neutre :
567 Armes % Résistance Terre :
558 Armes % Résistance Feu :
558 Armes % Résistance Eau :
558 Armes % Résistance Air :
558 Armes % Résistance Neutre :
558 Armes Résistance Critiques :
559 Armes Résistance Poussée :
559 Armes Résistance Terre JCJ :
558 Armes Résistance Feu JCJ :
558 Armes Résistance Eau JCJ :
558 Armes Résistance Air JCJ :
558 Armes Résistance Neutre JCJ :
558 Armes % Résistance Terre JCJ :
558 Armes % Résistance Feu JCJ :
558 Armes % Résistance Eau JCJ :
558 Armes % Résistance Air JCJ :
558 Armes % Rés. Neutre JCJ :
558 Armes EffetsVitalité :
557 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
611 Armes Esquive PA :
557 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
800 Armes (dommages Feu) :
913 Armes (dommages Eau) :
817 Armes (dommages Air) :
833 Armes (dommages Neutre) :
1191 Armes DommagesDommages Terre :
560 Armes Renvoie dommages :
557 Armes Dommages Poussée :
558 Armes Dommages Critiques :
558 Armes Dommages Pièges :
557 Armes Puissance Pièges :
557 Armes RésistancesRésistance Terre :
566 Armes Résistance Feu :
566 Armes Résistance Eau :
567 Armes Résistance Air :
567 Armes Résistance Neutre :
566 Armes % Résistance Terre :
557 Armes % Résistance Feu :
557 Armes % Résistance Eau :
557 Armes % Résistance Air :
557 Armes % Résistance Neutre :
557 Armes Résistance Critiques :
558 Armes Résistance Poussée :
558 Armes Résistance Terre JCJ :
557 Armes Résistance Feu JCJ :
557 Armes Résistance Eau JCJ :
557 Armes Résistance Air JCJ :
557 Armes Résistance Neutre JCJ :
557 Armes % Résistance Terre JCJ :
557 Armes % Résistance Feu JCJ :
557 Armes % Résistance Eau JCJ :
557 Armes % Résistance Air JCJ :
557 Armes % Rés. Neutre JCJ :
557 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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