
Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 71 pour "Coups Critiques" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 71 pour vitalité, coups critiques et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et prospection.
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 31..40
Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25
Sagesse : 16..25
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Agilité : -30..-1Intelligence > 124Chance > 30Vitalité > 10Effets
Intelligence : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 21..30
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20Effets
PO : 1
Chance : 11..30
Prospection : 2..5
Coups Critiques : 2..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+2)
EC : 1/0
Effets
Force : 6..30
Vitalité : 6..55
Sagesse : 1..15
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+8)
EC : 1/0
Force > 70Agilité > 70Effets
PO : 1
Force : 21..40
Puissance : 5..6
Initiative : 51..100
Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 8
CC : 1/25 (+3)
EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30
Vitalité : 21..30
Initiative : 151..200
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+12)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
74 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
74 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
387 Armes (dommages Feu) :
518 Armes (dommages Eau) :
400 Armes (dommages Air) :
424 Armes (dommages Neutre) :
890 Armes DommagesDommages Neutre :
77 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
76 Armes Dommages Critiques :
75 Armes Dommages Pièges :
74 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
91 Armes Résistance Neutre :
91 Armes % Résistance Terre :
74 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
74 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
74 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
75 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes EffetsVitalité :
560 Armes - Critère 1 Prospection :
560 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
803 Armes (dommages Feu) :
916 Armes (dommages Eau) :
820 Armes (dommages Air) :
836 Armes (dommages Neutre) :
1191 Armes DommagesDommages Terre :
563 Armes Dommages Neutre :
562 Armes Renvoie dommages :
560 Armes Dommages Poussée :
561 Armes Dommages Critiques :
561 Armes Dommages Pièges :
560 Armes Puissance Pièges :
560 Armes RésistancesRésistance Terre :
569 Armes Résistance Feu :
569 Armes Résistance Eau :
570 Armes Résistance Air :
570 Armes Résistance Neutre :
569 Armes % Résistance Terre :
560 Armes % Résistance Feu :
560 Armes % Résistance Eau :
560 Armes % Résistance Air :
560 Armes % Résistance Neutre :
560 Armes Résistance Critiques :
561 Armes Résistance Poussée :
561 Armes Résistance Terre JCJ :
560 Armes Résistance Feu JCJ :
560 Armes Résistance Eau JCJ :
560 Armes Résistance Air JCJ :
560 Armes Résistance Neutre JCJ :
560 Armes % Résistance Terre JCJ :
560 Armes % Résistance Feu JCJ :
560 Armes % Résistance Eau JCJ :
560 Armes % Résistance Air JCJ :
560 Armes % Rés. Neutre JCJ :
560 Armes EffetsVitalité :
610 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
610 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
851 Armes (dommages Feu) :
962 Armes (dommages Eau) :
866 Armes (dommages Air) :
883 Armes (dommages Neutre) :
1205 Armes DommagesDommages Terre :
612 Armes Dommages Neutre :
612 Armes Renvoie dommages :
610 Armes Dommages Poussée :
611 Armes Dommages Critiques :
611 Armes Dommages Pièges :
610 Armes Puissance Pièges :
610 Armes RésistancesRésistance Terre :
619 Armes Résistance Feu :
619 Armes Résistance Eau :
620 Armes Résistance Air :
620 Armes Résistance Neutre :
619 Armes % Résistance Terre :
610 Armes % Résistance Feu :
610 Armes % Résistance Eau :
610 Armes % Résistance Air :
610 Armes % Résistance Neutre :
610 Armes Résistance Critiques :
610 Armes Résistance Poussée :
611 Armes Résistance Terre JCJ :
610 Armes Résistance Feu JCJ :
610 Armes Résistance Eau JCJ :
610 Armes Résistance Air JCJ :
610 Armes Résistance Neutre JCJ :
610 Armes % Résistance Terre JCJ :
610 Armes % Résistance Feu JCJ :
610 Armes % Résistance Eau JCJ :
610 Armes % Résistance Air JCJ :
610 Armes % Rés. Neutre JCJ :
610 Armes Classe
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