
Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 71 pour "Force" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 71 pour vitalité, force et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, force et % résistance feu jcj
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 73
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 64Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Vitalité : -25..-21Force > 25Vitalité > 37Effets
Force : 11..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
460 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
505 Armes Armes(dommages Terre) :
661 Armes (dommages Feu) :
786 Armes (dommages Eau) :
680 Armes (dommages Air) :
685 Armes (dommages Neutre) :
985 Armes DommagesDommages Terre :
465 Armes Dommages Neutre :
463 Armes Renvoie dommages :
460 Armes Dommages Poussée :
461 Armes Dommages Critiques :
460 Armes Dommages Pièges :
460 Armes Puissance Pièges :
460 Armes RésistancesRésistance Terre :
471 Armes Résistance Feu :
465 Armes Résistance Eau :
466 Armes Résistance Air :
466 Armes Résistance Neutre :
471 Armes % Résistance Terre :
460 Armes % Résistance Feu :
460 Armes % Résistance Eau :
460 Armes % Résistance Air :
460 Armes % Résistance Neutre :
460 Armes Résistance Critiques :
462 Armes Résistance Poussée :
461 Armes Résistance Terre JCJ :
460 Armes Résistance Feu JCJ :
460 Armes Résistance Eau JCJ :
460 Armes Résistance Air JCJ :
460 Armes Résistance Neutre JCJ :
460 Armes % Résistance Terre JCJ :
460 Armes % Résistance Feu JCJ :
460 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
460 Armes % Résistance Air JCJ :
460 Armes % Rés. Neutre JCJ :
460 Armes EffetsVitalité :
477 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
522 Armes Armes(dommages Terre) :
688 Armes (dommages Feu) :
784 Armes (dommages Eau) :
680 Armes (dommages Air) :
680 Armes (dommages Neutre) :
1036 Armes DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
478 Armes Renvoie dommages :
477 Armes Dommages Poussée :
478 Armes Dommages Critiques :
477 Armes Dommages Pièges :
477 Armes Puissance Pièges :
477 Armes RésistancesRésistance Terre :
481 Armes Résistance Feu :
482 Armes Résistance Eau :
483 Armes Résistance Air :
483 Armes Résistance Neutre :
481 Armes % Résistance Terre :
477 Armes % Résistance Feu :
477 Armes % Résistance Eau :
477 Armes % Résistance Air :
477 Armes % Résistance Neutre :
477 Armes Résistance Critiques :
478 Armes Résistance Poussée :
478 Armes Résistance Terre JCJ :
477 Armes Résistance Feu JCJ :
477 Armes Résistance Eau JCJ :
477 Armes Résistance Air JCJ :
477 Armes Résistance Neutre JCJ :
477 Armes % Résistance Terre JCJ :
477 Armes % Résistance Feu JCJ :
477 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
477 Armes % Résistance Air JCJ :
477 Armes % Rés. Neutre JCJ :
477 Armes EffetsForce :
851 Armes - Critère 2 Vitalité :
851 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
886 Armes Armes(dommages Terre) :
999 Armes (dommages Feu) :
1095 Armes (dommages Eau) :
1019 Armes (dommages Air) :
1026 Armes (dommages Neutre) :
1226 Armes DommagesDommages Terre :
854 Armes Dommages Neutre :
852 Armes Renvoie dommages :
851 Armes Dommages Poussée :
852 Armes Dommages Critiques :
851 Armes Dommages Pièges :
851 Armes Puissance Pièges :
851 Armes RésistancesRésistance Terre :
854 Armes Résistance Feu :
852 Armes Résistance Eau :
853 Armes Résistance Air :
853 Armes Résistance Neutre :
854 Armes % Résistance Terre :
851 Armes % Résistance Feu :
851 Armes % Résistance Eau :
851 Armes % Résistance Air :
851 Armes % Résistance Neutre :
851 Armes Résistance Critiques :
852 Armes Résistance Poussée :
852 Armes Résistance Terre JCJ :
851 Armes Résistance Feu JCJ :
851 Armes Résistance Eau JCJ :
851 Armes Résistance Air JCJ :
851 Armes Résistance Neutre JCJ :
851 Armes % Résistance Terre JCJ :
851 Armes % Résistance Eau JCJ :
851 Armes % Résistance Air JCJ :
851 Armes % Rés. Neutre JCJ :
851 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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