Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 37 pour "(vol Air)" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa air de niveau 37 pour agilité, (vol air) et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et chance.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Chance > 42Effets
Chance : 16..35Agilité : 10
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-11Sagesse : -5..-1Chance > 29Effets
Chance : 11..20Agilité : 11..20
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
220 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
242 Armes Armes(dommages Terre) :
348 Armes (dommages Feu) :
446 Armes (dommages Eau) :
344 Armes (dommages Air) :
373 Armes (dommages Neutre) :
604 Armes (vol Air) :
220 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
222 Armes Dommages Neutre :
222 Armes Renvoie dommages :
220 Armes Dommages Poussée :
220 Armes Dommages Critiques :
220 Armes Dommages Pièges :
220 Armes Puissance Pièges :
220 Armes RésistancesRésistance Terre :
223 Armes Résistance Feu :
220 Armes Résistance Eau :
220 Armes Résistance Air :
220 Armes Résistance Neutre :
223 Armes % Résistance Terre :
220 Armes % Résistance Feu :
220 Armes % Résistance Eau :
220 Armes % Résistance Air :
220 Armes % Résistance Neutre :
220 Armes Résistance Critiques :
220 Armes Résistance Poussée :
220 Armes Résistance Terre JCJ :
220 Armes Résistance Feu JCJ :
220 Armes Résistance Eau JCJ :
220 Armes Résistance Air JCJ :
220 Armes Résistance Neutre JCJ :
220 Armes % Résistance Terre JCJ :
220 Armes % Résistance Feu JCJ :
220 Armes % Résistance Eau JCJ :
220 Armes % Résistance Air JCJ :
220 Armes % Rés. Neutre JCJ :
220 Armes EffetsChance :
475 Armes - Critère 3 Agilité :
475 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
496 Armes Armes(dommages Terre) :
572 Armes (dommages Feu) :
650 Armes (dommages Eau) :
575 Armes (dommages Air) :
560 Armes (dommages Neutre) :
778 Armes DommagesDommages Terre :
477 Armes Dommages Neutre :
477 Armes Renvoie dommages :
475 Armes Dommages Poussée :
475 Armes Dommages Critiques :
475 Armes Dommages Pièges :
475 Armes Puissance Pièges :
475 Armes RésistancesRésistance Terre :
478 Armes Résistance Feu :
475 Armes Résistance Eau :
475 Armes Résistance Air :
475 Armes Résistance Neutre :
478 Armes % Résistance Terre :
475 Armes % Résistance Feu :
475 Armes % Résistance Eau :
475 Armes % Résistance Air :
475 Armes % Résistance Neutre :
475 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Poussée :
475 Armes Résistance Terre JCJ :
475 Armes Résistance Feu JCJ :
475 Armes Résistance Eau JCJ :
475 Armes Résistance Air JCJ :
475 Armes Résistance Neutre JCJ :
475 Armes % Résistance Terre JCJ :
475 Armes % Résistance Feu JCJ :
475 Armes % Résistance Eau JCJ :
475 Armes % Résistance Air JCJ :
475 Armes % Rés. Neutre JCJ :
475 Armes EffetsAgilité :
291 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
314 Armes Armes(dommages Terre) :
410 Armes (dommages Feu) :
492 Armes (dommages Eau) :
437 Armes (dommages Air) :
401 Armes (dommages Neutre) :
657 Armes (vol Air) :
291 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
293 Armes Dommages Neutre :
293 Armes Renvoie dommages :
291 Armes Dommages Poussée :
291 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
291 Armes Puissance Pièges :
291 Armes RésistancesRésistance Terre :
295 Armes Résistance Feu :
291 Armes Résistance Eau :
291 Armes Résistance Air :
291 Armes Résistance Neutre :
295 Armes % Résistance Terre :
291 Armes % Résistance Feu :
291 Armes % Résistance Eau :
291 Armes % Résistance Air :
291 Armes % Résistance Neutre :
291 Armes Résistance Critiques :
291 Armes Résistance Poussée :
291 Armes Résistance Terre JCJ :
291 Armes Résistance Feu JCJ :
291 Armes Résistance Eau JCJ :
291 Armes Résistance Air JCJ :
291 Armes Résistance Neutre JCJ :
291 Armes % Résistance Terre JCJ :
291 Armes % Résistance Feu JCJ :
291 Armes % Résistance Eau JCJ :
291 Armes % Résistance Air JCJ :
291 Armes % Rés. Neutre JCJ :
291 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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