Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 127 pour "renvoie dommages" et "puissance pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 127 pour renvoie dommages et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en renvoie dommages et puissance pièges.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
598 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
526 Armes (dommages Air) :
600 Armes (dommages Neutre) :
1441 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes - Critère 2 Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
1 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
598 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
526 Armes (dommages Air) :
600 Armes (dommages Neutre) :
1441 Armes DommagesDommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
1 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
597 Armes (dommages Feu) :
706 Armes (dommages Eau) :
525 Armes (dommages Air) :
600 Armes (dommages Neutre) :
1440 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes - Critère 2 Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
161Niveau : 161Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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La recherche
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