Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 123 pour "Dommages Eau" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un eniripsa de niveau 123 pour dommages eau et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en dommages eau et (dommages neutre).
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 11..15Dommages Terre : 1..2Dommages Feu : 1..2Dommages Eau : 1..2Dommages Air : 1..2Dommages Neutre : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
32 Ceinture Coups Critiques :
52 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
10 Ceinture Dommages Neutre :
9 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
4 Ceinture Dommages Pièges :
3 Ceinture Puissance Pièges :
4 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
10 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
15 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
8 Ceinture Résistance Critiques :
4 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
37 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
7 Ceinture - Critère 1 Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
22 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
37 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
7 Ceinture - Critère 1 Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
22 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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