Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 123 pour "Puissance Pièges" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une eniripsa de niveau 123 pour puissance pièges et puissance.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges et puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 125
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 16..20Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
50 Ceinture Puissance :
21 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
28 Ceinture Dommages Eau :
28 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
27 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
37 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture % Résistance Terre :
36 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
54 Ceinture Puissance :
25 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
25 Ceinture (dommages Feu) :
25 Ceinture (dommages Eau) :
25 Ceinture (dommages Air) :
25 Ceinture (dommages Neutre) :
25 Ceinture (vol Neutre) :
25 Ceinture DommagesDommages Terre :
33 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
32 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
33 Ceinture Renvoie dommages :
26 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
29 Ceinture Dommages Pièges :
27 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
40 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture Résistance Air JCJ :
25 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture % Résistance Air JCJ :
25 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
25 Ceinture EffetsIntelligence :
36 Ceinture Coups Critiques :
52 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
4 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture % Résistance Feu :
20 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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