Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 76 pour "Vitalité" et "(vol Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 76 pour agilité, vitalité et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (vol eau).
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
593 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
649 Armes Armes(dommages Terre) :
851 Armes (dommages Feu) :
961 Armes (dommages Eau) :
866 Armes (dommages Air) :
889 Armes (dommages Neutre) :
1263 Armes (vol Eau) :
593 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
596 Armes Dommages Neutre :
595 Armes Renvoie dommages :
593 Armes Dommages Poussée :
594 Armes Dommages Critiques :
594 Armes Dommages Pièges :
593 Armes Puissance Pièges :
593 Armes RésistancesRésistance Terre :
602 Armes Résistance Feu :
602 Armes Résistance Eau :
603 Armes Résistance Air :
603 Armes Résistance Neutre :
602 Armes % Résistance Terre :
593 Armes % Résistance Feu :
593 Armes % Résistance Eau :
593 Armes % Résistance Air :
593 Armes % Résistance Neutre :
594 Armes Résistance Critiques :
594 Armes Résistance Poussée :
594 Armes Résistance Terre JCJ :
593 Armes Résistance Feu JCJ :
593 Armes Résistance Eau JCJ :
593 Armes Résistance Air JCJ :
593 Armes Résistance Neutre JCJ :
593 Armes % Résistance Terre JCJ :
593 Armes % Résistance Feu JCJ :
593 Armes % Résistance Eau JCJ :
593 Armes % Résistance Air JCJ :
593 Armes % Rés. Neutre JCJ :
593 Armes EffetsAgilité :
600 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
653 Armes Armes(dommages Terre) :
865 Armes (dommages Feu) :
977 Armes (dommages Eau) :
888 Armes (dommages Air) :
846 Armes (dommages Neutre) :
1281 Armes (vol Eau) :
600 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
606 Armes Dommages Neutre :
604 Armes Renvoie dommages :
600 Armes Dommages Poussée :
602 Armes Dommages Critiques :
600 Armes Dommages Pièges :
600 Armes Puissance Pièges :
600 Armes RésistancesRésistance Terre :
617 Armes Résistance Feu :
614 Armes Résistance Eau :
615 Armes Résistance Air :
614 Armes Résistance Neutre :
617 Armes % Résistance Terre :
600 Armes % Résistance Feu :
600 Armes % Résistance Eau :
600 Armes % Résistance Air :
600 Armes % Résistance Neutre :
601 Armes Résistance Critiques :
602 Armes Résistance Poussée :
601 Armes Résistance Terre JCJ :
600 Armes Résistance Feu JCJ :
600 Armes Résistance Eau JCJ :
600 Armes Résistance Air JCJ :
600 Armes Résistance Neutre JCJ :
600 Armes % Résistance Terre JCJ :
600 Armes % Résistance Feu JCJ :
600 Armes % Résistance Eau JCJ :
600 Armes % Résistance Air JCJ :
600 Armes % Rés. Neutre JCJ :
600 Armes EffetsAgilité :
1049 Armes - Critère 1 Vitalité :
1049 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1087 Armes Armes(dommages Terre) :
1253 Armes (dommages Feu) :
1344 Armes (dommages Eau) :
1270 Armes (dommages Air) :
1240 Armes (dommages Neutre) :
1548 Armes DommagesDommages Terre :
1052 Armes Dommages Neutre :
1051 Armes Renvoie dommages :
1049 Armes Dommages Poussée :
1050 Armes Dommages Critiques :
1049 Armes Dommages Pièges :
1049 Armes Puissance Pièges :
1049 Armes RésistancesRésistance Terre :
1058 Armes Résistance Feu :
1058 Armes Résistance Eau :
1059 Armes Résistance Air :
1059 Armes Résistance Neutre :
1058 Armes % Résistance Terre :
1049 Armes % Résistance Feu :
1049 Armes % Résistance Eau :
1049 Armes % Résistance Air :
1049 Armes % Résistance Neutre :
1050 Armes Résistance Critiques :
1050 Armes Résistance Poussée :
1050 Armes Résistance Terre JCJ :
1049 Armes Résistance Feu JCJ :
1049 Armes Résistance Eau JCJ :
1049 Armes Résistance Air JCJ :
1049 Armes Résistance Neutre JCJ :
1049 Armes % Résistance Terre JCJ :
1049 Armes % Résistance Feu JCJ :
1049 Armes % Résistance Eau JCJ :
1049 Armes % Résistance Air JCJ :
1049 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1049 Armes Classe
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