Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 165 pour "Dommages Eau" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 165 pour agilité, dommages eau et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages eau et puissance
sans les objets avec des malus.
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 148Vitalité > 48Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 51..100Vitalité : 5Sagesse : 19..35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
64 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
118 Armes Armes(dommages Terre) :
266 Armes (dommages Feu) :
337 Armes (dommages Eau) :
258 Armes (dommages Air) :
273 Armes (dommages Neutre) :
613 Armes DommagesDommages Eau :
64 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
69 Armes Renvoie dommages :
64 Armes Dommages Poussée :
65 Armes Dommages Critiques :
65 Armes Dommages Pièges :
66 Armes Puissance Pièges :
67 Armes RésistancesRésistance Terre :
75 Armes Résistance Neutre :
77 Armes % Résistance Terre :
71 Armes % Résistance Feu :
80 Armes % Résistance Eau :
72 Armes % Résistance Air :
81 Armes % Résistance Neutre :
78 Armes Résistance Critiques :
68 Armes Résistance Poussée :
64 Armes Résistance Terre JCJ :
64 Armes Résistance Feu JCJ :
64 Armes Résistance Eau JCJ :
64 Armes Résistance Air JCJ :
64 Armes Résistance Neutre JCJ :
64 Armes % Résistance Terre JCJ :
64 Armes % Résistance Feu JCJ :
64 Armes % Résistance Eau JCJ :
64 Armes % Résistance Air JCJ :
64 Armes % Rés. Neutre JCJ :
64 Armes EffetsAgilité :
410 Armes - Critère 1 Puissance :
410 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
447 Armes Armes(dommages Terre) :
559 Armes (dommages Feu) :
633 Armes (dommages Eau) :
574 Armes (dommages Air) :
529 Armes (dommages Neutre) :
814 Armes DommagesDommages Terre :
416 Armes Dommages Neutre :
416 Armes Renvoie dommages :
410 Armes Dommages Poussée :
411 Armes Dommages Critiques :
411 Armes Dommages Pièges :
410 Armes Puissance Pièges :
410 Armes RésistancesRésistance Terre :
418 Armes Résistance Feu :
420 Armes Résistance Eau :
417 Armes Résistance Air :
416 Armes Résistance Neutre :
419 Armes % Résistance Terre :
418 Armes % Résistance Feu :
418 Armes % Résistance Eau :
416 Armes % Résistance Air :
417 Armes % Résistance Neutre :
414 Armes Résistance Critiques :
413 Armes Résistance Poussée :
411 Armes Résistance Terre JCJ :
410 Armes Résistance Feu JCJ :
410 Armes Résistance Eau JCJ :
410 Armes Résistance Air JCJ :
410 Armes Résistance Neutre JCJ :
410 Armes % Résistance Terre JCJ :
410 Armes % Résistance Feu JCJ :
410 Armes % Résistance Eau JCJ :
410 Armes % Résistance Air JCJ :
410 Armes % Rés. Neutre JCJ :
410 Armes EffetsAgilité :
378 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
425 Armes Armes(dommages Terre) :
530 Armes (dommages Feu) :
607 Armes (dommages Eau) :
541 Armes (dommages Air) :
499 Armes (dommages Neutre) :
802 Armes DommagesDommages Terre :
381 Armes Dommages Eau :
378 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
384 Armes Renvoie dommages :
378 Armes Dommages Poussée :
378 Armes Dommages Critiques :
378 Armes Dommages Pièges :
378 Armes Puissance Pièges :
378 Armes RésistancesRésistance Terre :
387 Armes Résistance Feu :
388 Armes Résistance Eau :
386 Armes Résistance Air :
383 Armes Résistance Neutre :
389 Armes % Résistance Terre :
385 Armes % Résistance Feu :
389 Armes % Résistance Eau :
388 Armes % Résistance Air :
384 Armes % Résistance Neutre :
384 Armes Résistance Critiques :
380 Armes Résistance Poussée :
380 Armes Résistance Terre JCJ :
378 Armes Résistance Feu JCJ :
378 Armes Résistance Eau JCJ :
378 Armes Résistance Air JCJ :
378 Armes Résistance Neutre JCJ :
378 Armes % Résistance Terre JCJ :
378 Armes % Résistance Feu JCJ :
378 Armes % Résistance Eau JCJ :
378 Armes % Résistance Air JCJ :
378 Armes % Rés. Neutre JCJ :
378 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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