Quel marteau pour un Eniripsa air/agilité de niveau 131 pour "(dommages Feu)" et "PM" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une eniripsa air de niveau 131 pour agilité, (dommages feu) et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et pm.
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 27Vitalité > 71Effets
Force : 60Agilité : 50
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Intelligence > 37Vitalité > 86Effets
Chance : 35Agilité : 25
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Intelligence > 46Vitalité > 58Effets
Intelligence : 15Agilité : 30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 58Vitalité > 75Effets
Intelligence : 24..45Agilité : 9..15Vitalité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
191 Marteau PM :
140 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
150 Marteau Armes(dommages Terre) :
221 Marteau (dommages Feu) :
140 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
183 Marteau (dommages Air) :
198 Marteau (dommages Neutre) :
314 Marteau (vol Neutre) :
143 Marteau DommagesDommages Terre :
141 Marteau Dommages Feu :
140 Marteau Dommages Eau :
140 Marteau Dommages Air :
140 Marteau Dommages Neutre :
142 Marteau Renvoie dommages :
140 Marteau Dommages Poussée :
140 Marteau Dommages Critiques :
140 Marteau Dommages Pièges :
140 Marteau Puissance Pièges :
140 Marteau RésistancesRésistance Terre :
146 Marteau Résistance Feu :
143 Marteau Résistance Eau :
142 Marteau Résistance Air :
142 Marteau Résistance Neutre :
145 Marteau % Résistance Terre :
140 Marteau % Résistance Feu :
143 Marteau % Résistance Eau :
142 Marteau % Résistance Air :
140 Marteau % Résistance Neutre :
140 Marteau Résistance Critiques :
141 Marteau Résistance Poussée :
140 Marteau Résistance Terre JCJ :
140 Marteau Résistance Feu JCJ :
140 Marteau Résistance Eau JCJ :
140 Marteau Résistance Air JCJ :
140 Marteau Résistance Neutre JCJ :
140 Marteau % Résistance Terre JCJ :
140 Marteau % Résistance Feu JCJ :
140 Marteau % Résistance Eau JCJ :
140 Marteau % Résistance Air JCJ :
140 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
140 Marteau EffetsIntelligence :
168 Marteau Agilité :
80 Marteau - Critère 1 PM :
80 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
91 Marteau Armes(dommages Terre) :
152 Marteau (dommages Eau) :
122 Marteau (dommages Air) :
127 Marteau (dommages Neutre) :
234 Marteau DommagesDommages Terre :
81 Marteau Dommages Neutre :
83 Marteau Renvoie dommages :
80 Marteau Dommages Poussée :
80 Marteau Dommages Critiques :
80 Marteau Dommages Pièges :
80 Marteau Puissance Pièges :
80 Marteau RésistancesRésistance Terre :
85 Marteau Résistance Feu :
83 Marteau Résistance Eau :
82 Marteau Résistance Air :
82 Marteau Résistance Neutre :
86 Marteau % Résistance Terre :
80 Marteau % Résistance Feu :
84 Marteau % Résistance Eau :
82 Marteau % Résistance Air :
80 Marteau % Résistance Neutre :
81 Marteau Résistance Critiques :
80 Marteau Résistance Poussée :
80 Marteau Résistance Terre JCJ :
80 Marteau Résistance Feu JCJ :
80 Marteau Résistance Eau JCJ :
80 Marteau Résistance Air JCJ :
80 Marteau Résistance Neutre JCJ :
80 Marteau % Résistance Terre JCJ :
80 Marteau % Résistance Feu JCJ :
80 Marteau % Résistance Eau JCJ :
80 Marteau % Résistance Air JCJ :
80 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
80 Marteau EffetsIntelligence :
246 Marteau Agilité :
205 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
216 Marteau Armes(dommages Terre) :
271 Marteau (dommages Feu) :
205 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
239 Marteau (dommages Air) :
245 Marteau (dommages Neutre) :
353 Marteau (vol Neutre) :
207 Marteau DommagesDommages Terre :
206 Marteau Dommages Feu :
205 Marteau Dommages Eau :
205 Marteau Dommages Air :
205 Marteau Dommages Neutre :
207 Marteau Renvoie dommages :
205 Marteau Dommages Poussée :
205 Marteau Dommages Critiques :
205 Marteau Dommages Pièges :
205 Marteau Puissance Pièges :
205 Marteau RésistancesRésistance Terre :
210 Marteau Résistance Feu :
207 Marteau Résistance Eau :
207 Marteau Résistance Air :
207 Marteau Résistance Neutre :
210 Marteau % Résistance Terre :
205 Marteau % Résistance Feu :
208 Marteau % Résistance Eau :
207 Marteau % Résistance Air :
205 Marteau % Résistance Neutre :
205 Marteau Résistance Critiques :
205 Marteau Résistance Poussée :
205 Marteau Résistance Terre JCJ :
205 Marteau Résistance Feu JCJ :
205 Marteau Résistance Eau JCJ :
205 Marteau Résistance Air JCJ :
205 Marteau Résistance Neutre JCJ :
205 Marteau % Résistance Terre JCJ :
205 Marteau % Résistance Feu JCJ :
205 Marteau % Résistance Eau JCJ :
205 Marteau % Résistance Air JCJ :
205 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
205 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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