Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 102 pour "Fuite" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 102 pour agilité, fuite et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et dommages neutre
sans les incarnations.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -40..-31Intelligence > 93Vitalité > 28Effets
Chance : 26..75Agilité : 33..95
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
99 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
469 Armes (dommages Feu) :
606 Armes (dommages Eau) :
452 Armes (dommages Air) :
506 Armes (dommages Neutre) :
1189 Armes DommagesDommages Neutre :
9 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsAgilité :
848 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
910 Armes Armes(dommages Terre) :
1194 Armes (dommages Feu) :
1316 Armes (dommages Eau) :
1197 Armes (dommages Air) :
1163 Armes (dommages Neutre) :
1701 Armes DommagesDommages Terre :
853 Armes Dommages Neutre :
848 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
848 Armes Dommages Poussée :
850 Armes Dommages Critiques :
848 Armes Dommages Pièges :
848 Armes Puissance Pièges :
848 Armes RésistancesRésistance Terre :
869 Armes Résistance Feu :
864 Armes Résistance Eau :
865 Armes Résistance Air :
864 Armes Résistance Neutre :
868 Armes % Résistance Terre :
850 Armes % Résistance Feu :
852 Armes % Résistance Eau :
851 Armes % Résistance Air :
850 Armes % Résistance Neutre :
850 Armes Résistance Critiques :
850 Armes Résistance Poussée :
850 Armes Résistance Terre JCJ :
848 Armes Résistance Feu JCJ :
848 Armes Résistance Eau JCJ :
848 Armes Résistance Air JCJ :
848 Armes Résistance Neutre JCJ :
848 Armes % Résistance Terre JCJ :
848 Armes % Résistance Feu JCJ :
848 Armes % Résistance Eau JCJ :
848 Armes % Résistance Air JCJ :
848 Armes % Rés. Neutre JCJ :
848 Armes EffetsAgilité :
848 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
910 Armes Fuite :
848 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1195 Armes (dommages Feu) :
1317 Armes (dommages Eau) :
1196 Armes (dommages Air) :
1163 Armes (dommages Neutre) :
1702 Armes DommagesDommages Terre :
853 Armes Renvoie dommages :
848 Armes Dommages Poussée :
848 Armes Dommages Critiques :
848 Armes Dommages Pièges :
848 Armes Puissance Pièges :
848 Armes RésistancesRésistance Terre :
869 Armes Résistance Feu :
865 Armes Résistance Eau :
866 Armes Résistance Air :
864 Armes Résistance Neutre :
868 Armes % Résistance Terre :
850 Armes % Résistance Feu :
852 Armes % Résistance Eau :
851 Armes % Résistance Air :
851 Armes % Résistance Neutre :
851 Armes Résistance Critiques :
850 Armes Résistance Poussée :
849 Armes Résistance Terre JCJ :
848 Armes Résistance Feu JCJ :
848 Armes Résistance Eau JCJ :
848 Armes Résistance Air JCJ :
848 Armes Résistance Neutre JCJ :
848 Armes % Résistance Terre JCJ :
848 Armes % Résistance Feu JCJ :
848 Armes % Résistance Eau JCJ :
848 Armes % Résistance Air JCJ :
848 Armes % Rés. Neutre JCJ :
848 Armes Classe
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