Quelles armes pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 64 pour "Initiative" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa terre de niveau 64 pour force, initiative et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -5..-1Sagesse : -15..-12Force > 64Effets
Force : 24..45Vitalité : 14..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 8..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 69Effets
Force : 21..30Vitalité : 1..20Sagesse : 6..15
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 46Effets
Force : 6..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 15..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 59Effets
Force : 11..20Intelligence : 5Agilité : 14..25Vitalité : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
318 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
375 Armes Armes(dommages Terre) :
318 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
600 Armes (dommages Air) :
615 Armes (dommages Neutre) :
1080 Armes DommagesDommages Terre :
321 Armes Dommages Neutre :
321 Armes Renvoie dommages :
318 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
319 Armes Dommages Pièges :
318 Armes Puissance Pièges :
318 Armes RésistancesRésistance Terre :
333 Armes Résistance Feu :
328 Armes Résistance Eau :
329 Armes Résistance Air :
329 Armes Résistance Neutre :
333 Armes % Résistance Terre :
318 Armes % Résistance Feu :
318 Armes % Résistance Eau :
318 Armes % Résistance Air :
318 Armes % Résistance Neutre :
318 Armes Résistance Critiques :
320 Armes Résistance Poussée :
319 Armes Résistance Terre JCJ :
318 Armes Résistance Feu JCJ :
318 Armes Résistance Eau JCJ :
318 Armes Résistance Air JCJ :
318 Armes Résistance Neutre JCJ :
318 Armes % Résistance Terre JCJ :
318 Armes % Résistance Feu JCJ :
318 Armes % Résistance Eau JCJ :
318 Armes % Résistance Air JCJ :
318 Armes % Rés. Neutre JCJ :
318 Armes EffetsForce :
682 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
727 Armes Armes(dommages Terre) :
682 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1008 Armes (dommages Eau) :
922 Armes (dommages Air) :
935 Armes (dommages Neutre) :
1230 Armes DommagesDommages Terre :
685 Armes Dommages Neutre :
684 Armes Renvoie dommages :
682 Armes Dommages Poussée :
684 Armes Dommages Critiques :
683 Armes Dommages Pièges :
682 Armes Puissance Pièges :
682 Armes RésistancesRésistance Terre :
697 Armes Résistance Feu :
690 Armes Résistance Eau :
691 Armes Résistance Air :
691 Armes Résistance Neutre :
697 Armes % Résistance Terre :
682 Armes % Résistance Feu :
682 Armes % Résistance Eau :
682 Armes % Résistance Air :
682 Armes % Résistance Neutre :
682 Armes Résistance Critiques :
684 Armes Résistance Poussée :
683 Armes Résistance Terre JCJ :
682 Armes Résistance Feu JCJ :
682 Armes Résistance Eau JCJ :
682 Armes Résistance Air JCJ :
682 Armes Résistance Neutre JCJ :
682 Armes % Résistance Terre JCJ :
682 Armes % Résistance Feu JCJ :
682 Armes % Résistance Eau JCJ :
682 Armes % Résistance Air JCJ :
682 Armes % Rés. Neutre JCJ :
682 Armes EffetsForce :
509 Armes - Critère 1 Initiative :
509 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
555 Armes Armes(dommages Feu) :
849 Armes (dommages Eau) :
765 Armes (dommages Air) :
775 Armes (dommages Neutre) :
1035 Armes DommagesDommages Terre :
514 Armes Dommages Neutre :
512 Armes Renvoie dommages :
509 Armes Dommages Poussée :
511 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
509 Armes Puissance Pièges :
509 Armes RésistancesRésistance Terre :
525 Armes Résistance Feu :
518 Armes Résistance Eau :
519 Armes Résistance Air :
519 Armes Résistance Neutre :
525 Armes % Résistance Terre :
509 Armes % Résistance Feu :
509 Armes % Résistance Eau :
509 Armes % Résistance Air :
509 Armes % Résistance Neutre :
509 Armes Résistance Critiques :
511 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
509 Armes Résistance Feu JCJ :
509 Armes Résistance Eau JCJ :
509 Armes Résistance Air JCJ :
509 Armes Résistance Neutre JCJ :
509 Armes % Résistance Terre JCJ :
509 Armes % Résistance Feu JCJ :
509 Armes % Résistance Eau JCJ :
509 Armes % Résistance Air JCJ :
509 Armes % Rés. Neutre JCJ :
509 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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