Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 64 pour "PM", "PA-" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa de niveau 64 pour pm, pa- et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en pm, pa- et (dommages air).
Force : -30..-24Intelligence : -5Force > 68Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 62Effets
Chance : 9..25Agilité : 4..10Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 58Effets
Agilité : 18..50Vitalité : 9..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -20..-16Force > 57Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 60Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 30Chance : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
370 Armes Armes(dommages Terre) :
583 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
597 Armes (dommages Air) :
314 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1104 Armes PA- :
314 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
320 Armes Dommages Neutre :
318 Armes Renvoie dommages :
314 Armes Dommages Poussée :
316 Armes Dommages Critiques :
315 Armes Dommages Pièges :
314 Armes Puissance Pièges :
314 Armes RésistancesRésistance Terre :
330 Armes Résistance Feu :
326 Armes Résistance Eau :
326 Armes Résistance Air :
325 Armes Résistance Neutre :
330 Armes % Résistance Terre :
314 Armes % Résistance Feu :
314 Armes % Résistance Eau :
314 Armes % Résistance Air :
314 Armes % Résistance Neutre :
314 Armes Résistance Critiques :
315 Armes Résistance Poussée :
315 Armes Résistance Terre JCJ :
314 Armes Résistance Feu JCJ :
314 Armes Résistance Eau JCJ :
314 Armes Résistance Air JCJ :
314 Armes Résistance Neutre JCJ :
314 Armes % Résistance Terre JCJ :
314 Armes % Résistance Feu JCJ :
314 Armes % Résistance Eau JCJ :
314 Armes % Résistance Air JCJ :
314 Armes % Rés. Neutre JCJ :
314 Armes EffetsPM :
317 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
373 Armes Armes(dommages Terre) :
586 Armes (dommages Feu) :
710 Armes (dommages Eau) :
600 Armes (dommages Air) :
317 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1104 Armes DommagesDommages Terre :
323 Armes Dommages Neutre :
321 Armes Renvoie dommages :
317 Armes Dommages Poussée :
319 Armes Dommages Critiques :
318 Armes Dommages Pièges :
317 Armes Puissance Pièges :
317 Armes RésistancesRésistance Terre :
333 Armes Résistance Feu :
329 Armes Résistance Eau :
329 Armes Résistance Air :
328 Armes Résistance Neutre :
333 Armes % Résistance Terre :
317 Armes % Résistance Feu :
317 Armes % Résistance Eau :
317 Armes % Résistance Air :
317 Armes % Résistance Neutre :
317 Armes Résistance Critiques :
318 Armes Résistance Poussée :
318 Armes Résistance Terre JCJ :
317 Armes Résistance Feu JCJ :
317 Armes Résistance Eau JCJ :
317 Armes Résistance Air JCJ :
317 Armes Résistance Neutre JCJ :
317 Armes % Résistance Terre JCJ :
317 Armes % Résistance Feu JCJ :
317 Armes % Résistance Eau JCJ :
317 Armes % Résistance Air JCJ :
317 Armes % Rés. Neutre JCJ :
317 Armes EffetsCoups Critiques :
67 Armes Armes(dommages Terre) :
288 Armes (dommages Feu) :
413 Armes (dommages Eau) :
304 Armes (dommages Neutre) :
791 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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