Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 86 pour "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 86 pour vitalité et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 87
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Sagesse : -10..-9Force > 43Agilité > 85Effets
Force : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
88 Armes Esquive PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
384 Armes (dommages Feu) :
523 Armes (dommages Eau) :
389 Armes (dommages Air) :
436 Armes (dommages Neutre) :
1022 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
699 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
756 Armes Esquive PM :
699 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
993 Armes (dommages Feu) :
1097 Armes (dommages Eau) :
996 Armes (dommages Air) :
1032 Armes (dommages Neutre) :
1420 Armes DommagesDommages Terre :
702 Armes Dommages Neutre :
701 Armes Renvoie dommages :
699 Armes Dommages Poussée :
700 Armes Dommages Critiques :
700 Armes Dommages Pièges :
699 Armes Puissance Pièges :
699 Armes RésistancesRésistance Terre :
708 Armes Résistance Feu :
708 Armes Résistance Eau :
709 Armes Résistance Air :
709 Armes Résistance Neutre :
708 Armes % Résistance Terre :
699 Armes % Résistance Feu :
699 Armes % Résistance Eau :
699 Armes % Résistance Air :
699 Armes % Résistance Neutre :
700 Armes Résistance Critiques :
699 Armes Résistance Poussée :
700 Armes Résistance Terre JCJ :
699 Armes Résistance Feu JCJ :
699 Armes Résistance Eau JCJ :
699 Armes Résistance Air JCJ :
699 Armes Résistance Neutre JCJ :
699 Armes % Résistance Terre JCJ :
699 Armes % Résistance Feu JCJ :
699 Armes % Résistance Eau JCJ :
699 Armes % Résistance Air JCJ :
699 Armes % Rés. Neutre JCJ :
699 Armes EffetsVitalité :
697 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
755 Armes Armes(dommages Terre) :
991 Armes (dommages Feu) :
1096 Armes (dommages Eau) :
994 Armes (dommages Air) :
1030 Armes (dommages Neutre) :
1419 Armes DommagesDommages Terre :
700 Armes Dommages Neutre :
699 Armes Renvoie dommages :
697 Armes Dommages Poussée :
698 Armes Dommages Critiques :
698 Armes Dommages Pièges :
697 Armes Puissance Pièges :
697 Armes RésistancesRésistance Terre :
706 Armes Résistance Feu :
706 Armes Résistance Eau :
707 Armes Résistance Air :
707 Armes Résistance Neutre :
706 Armes % Résistance Terre :
697 Armes % Résistance Feu :
697 Armes % Résistance Eau :
697 Armes % Résistance Air :
697 Armes % Résistance Neutre :
698 Armes Résistance Critiques :
698 Armes Résistance Poussée :
698 Armes Résistance Terre JCJ :
697 Armes Résistance Feu JCJ :
697 Armes Résistance Eau JCJ :
697 Armes Résistance Air JCJ :
697 Armes Résistance Neutre JCJ :
697 Armes % Résistance Terre JCJ :
697 Armes % Résistance Feu JCJ :
697 Armes % Résistance Eau JCJ :
697 Armes % Résistance Air JCJ :
697 Armes % Rés. Neutre JCJ :
697 Armes Classe
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