Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 86 pour "dommages air" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 86 pour vitalité, dommages air et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et (dommages air).
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
516 Armes Armes(dommages Terre) :
796 Armes (dommages Feu) :
932 Armes (dommages Eau) :
797 Armes (dommages Air) :
438 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1452 Armes DommagesDommages Terre :
441 Armes Dommages Air :
438 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
442 Armes Renvoie dommages :
438 Armes Dommages Poussée :
439 Armes Dommages Critiques :
439 Armes Dommages Pièges :
438 Armes Puissance Pièges :
438 Armes RésistancesRésistance Terre :
455 Armes Résistance Feu :
453 Armes Résistance Eau :
453 Armes Résistance Air :
452 Armes Résistance Neutre :
455 Armes % Résistance Terre :
438 Armes % Résistance Feu :
439 Armes % Résistance Eau :
439 Armes % Résistance Air :
438 Armes % Résistance Neutre :
440 Armes Résistance Critiques :
439 Armes Résistance Poussée :
438 Armes Résistance Terre JCJ :
438 Armes Résistance Feu JCJ :
438 Armes Résistance Eau JCJ :
438 Armes Résistance Air JCJ :
438 Armes Résistance Neutre JCJ :
438 Armes % Résistance Terre JCJ :
438 Armes % Résistance Feu JCJ :
438 Armes % Résistance Eau JCJ :
438 Armes % Résistance Air JCJ :
438 Armes % Rés. Neutre JCJ :
438 Armes EffetsVitalité :
1030 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1085 Armes Armes(dommages Terre) :
1301 Armes (dommages Feu) :
1405 Armes (dommages Eau) :
1302 Armes (dommages Air) :
1030 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1751 Armes DommagesDommages Terre :
1033 Armes Dommages Neutre :
1032 Armes Renvoie dommages :
1030 Armes Dommages Poussée :
1031 Armes Dommages Critiques :
1031 Armes Dommages Pièges :
1030 Armes Puissance Pièges :
1030 Armes RésistancesRésistance Terre :
1038 Armes Résistance Feu :
1039 Armes Résistance Eau :
1039 Armes Résistance Air :
1039 Armes Résistance Neutre :
1038 Armes % Résistance Terre :
1030 Armes % Résistance Feu :
1030 Armes % Résistance Eau :
1030 Armes % Résistance Air :
1030 Armes % Résistance Neutre :
1031 Armes Résistance Critiques :
1031 Armes Résistance Poussée :
1031 Armes Résistance Terre JCJ :
1030 Armes Résistance Feu JCJ :
1030 Armes Résistance Eau JCJ :
1030 Armes Résistance Air JCJ :
1030 Armes Résistance Neutre JCJ :
1030 Armes % Résistance Terre JCJ :
1030 Armes % Résistance Feu JCJ :
1030 Armes % Résistance Eau JCJ :
1030 Armes % Résistance Air JCJ :
1030 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1030 Armes EffetsVitalité :
701 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
758 Armes Armes(dommages Terre) :
995 Armes (dommages Feu) :
1099 Armes (dommages Eau) :
998 Armes (dommages Neutre) :
1421 Armes DommagesDommages Terre :
702 Armes Dommages Air :
701 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
703 Armes Renvoie dommages :
701 Armes Dommages Poussée :
701 Armes Dommages Critiques :
702 Armes Dommages Pièges :
701 Armes Puissance Pièges :
701 Armes RésistancesRésistance Terre :
710 Armes Résistance Feu :
710 Armes Résistance Eau :
711 Armes Résistance Air :
711 Armes Résistance Neutre :
710 Armes % Résistance Terre :
701 Armes % Résistance Feu :
701 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
701 Armes % Résistance Neutre :
702 Armes Résistance Critiques :
702 Armes Résistance Poussée :
701 Armes Résistance Terre JCJ :
701 Armes Résistance Feu JCJ :
701 Armes Résistance Eau JCJ :
701 Armes Résistance Air JCJ :
701 Armes Résistance Neutre JCJ :
701 Armes % Résistance Terre JCJ :
701 Armes % Résistance Feu JCJ :
701 Armes % Résistance Eau JCJ :
701 Armes % Résistance Air JCJ :
701 Armes % Rés. Neutre JCJ :
701 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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