Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 86 pour "(dommages Terre)" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa de niveau 86 pour vitalité, (dommages terre) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et dommages.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 72Vitalité > 19Effets
Chance : 40Vitalité : 65
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 81Effets
Agilité : 10Vitalité : 55
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 10..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -50..-41Force > 83Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -15..-12Force > 83Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-26Vitalité : -20..-16Force > 80Effets
Chance : 5Agilité : 35Sagesse : 15
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 9..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 78Effets
Intelligence : 5Sagesse : 10
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 16..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
495 Armes Armes(dommages Terre) :
426 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
916 Armes (dommages Eau) :
781 Armes (dommages Air) :
833 Armes (dommages Neutre) :
1413 Armes DommagesDommages Terre :
429 Armes Dommages Neutre :
429 Armes Dommages :
426 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
426 Armes Dommages Poussée :
428 Armes Dommages Critiques :
426 Armes Dommages Pièges :
426 Armes Puissance Pièges :
426 Armes RésistancesRésistance Terre :
442 Armes Résistance Feu :
439 Armes Résistance Eau :
440 Armes Résistance Air :
440 Armes Résistance Neutre :
442 Armes % Résistance Terre :
426 Armes % Résistance Feu :
427 Armes % Résistance Eau :
427 Armes % Résistance Air :
426 Armes % Résistance Neutre :
427 Armes Résistance Critiques :
428 Armes Résistance Poussée :
427 Armes Résistance Terre JCJ :
426 Armes Résistance Feu JCJ :
426 Armes Résistance Eau JCJ :
426 Armes Résistance Air JCJ :
426 Armes Résistance Neutre JCJ :
426 Armes % Résistance Terre JCJ :
426 Armes % Résistance Feu JCJ :
426 Armes % Résistance Eau JCJ :
426 Armes % Résistance Air JCJ :
426 Armes % Rés. Neutre JCJ :
426 Armes EffetsVitalité :
725 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
776 Armes Armes(dommages Feu) :
1120 Armes (dommages Eau) :
1019 Armes (dommages Air) :
1057 Armes (dommages Neutre) :
1424 Armes DommagesDommages Terre :
728 Armes Dommages Neutre :
727 Armes Dommages :
725 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
725 Armes Dommages Poussée :
726 Armes Dommages Critiques :
725 Armes Dommages Pièges :
725 Armes Puissance Pièges :
725 Armes RésistancesRésistance Terre :
734 Armes Résistance Feu :
734 Armes Résistance Eau :
735 Armes Résistance Air :
735 Armes Résistance Neutre :
734 Armes % Résistance Terre :
725 Armes % Résistance Feu :
725 Armes % Résistance Eau :
725 Armes % Résistance Air :
725 Armes % Résistance Neutre :
726 Armes Résistance Critiques :
726 Armes Résistance Poussée :
726 Armes Résistance Terre JCJ :
725 Armes Résistance Feu JCJ :
725 Armes Résistance Eau JCJ :
725 Armes Résistance Air JCJ :
725 Armes Résistance Neutre JCJ :
725 Armes % Résistance Terre JCJ :
725 Armes % Résistance Feu JCJ :
725 Armes % Résistance Eau JCJ :
725 Armes % Résistance Air JCJ :
725 Armes % Rés. Neutre JCJ :
725 Armes EffetsVitalité :
991 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1047 Armes Armes(dommages Terre) :
991 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1365 Armes (dommages Eau) :
1264 Armes (dommages Air) :
1301 Armes (dommages Neutre) :
1713 Armes DommagesDommages Terre :
993 Armes Dommages Neutre :
993 Armes Renvoie dommages :
991 Armes Dommages Poussée :
992 Armes Dommages Critiques :
992 Armes Dommages Pièges :
991 Armes Puissance Pièges :
991 Armes RésistancesRésistance Terre :
998 Armes Résistance Feu :
999 Armes Résistance Eau :
1000 Armes Résistance Air :
1000 Armes Résistance Neutre :
998 Armes % Résistance Terre :
991 Armes % Résistance Feu :
991 Armes % Résistance Eau :
991 Armes % Résistance Air :
991 Armes % Résistance Neutre :
992 Armes Résistance Critiques :
992 Armes Résistance Poussée :
992 Armes Résistance Terre JCJ :
991 Armes Résistance Feu JCJ :
991 Armes Résistance Eau JCJ :
991 Armes Résistance Air JCJ :
991 Armes Résistance Neutre JCJ :
991 Armes % Résistance Terre JCJ :
991 Armes % Résistance Feu JCJ :
991 Armes % Résistance Eau JCJ :
991 Armes % Résistance Air JCJ :
991 Armes % Rés. Neutre JCJ :
991 Armes Classe
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