Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 69 pour "fuite" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 69 pour Vitalité, Fuite et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Fuite et Soins
sans les incarnations.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..25Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 60Effets
Soins : 2..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
80 Armes Soins :
13 Armes - Critère 3 Fuite :
13 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
312 Armes (dommages Feu) :
444 Armes (dommages Eau) :
326 Armes (dommages Air) :
352 Armes (dommages Neutre) :
850 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsVitalité :
543 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
594 Armes Soins :
543 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
771 Armes (dommages Feu) :
882 Armes (dommages Eau) :
790 Armes (dommages Air) :
806 Armes (dommages Neutre) :
1163 Armes DommagesDommages Terre :
546 Armes Dommages Neutre :
545 Armes Renvoie dommages :
543 Armes Dommages Poussée :
544 Armes Dommages Critiques :
544 Armes Dommages Pièges :
543 Armes Puissance Pièges :
543 Armes RésistancesRésistance Terre :
552 Armes Résistance Feu :
551 Armes Résistance Eau :
552 Armes Résistance Air :
552 Armes Résistance Neutre :
552 Armes % Résistance Terre :
543 Armes % Résistance Feu :
543 Armes % Résistance Eau :
543 Armes % Résistance Air :
543 Armes % Résistance Neutre :
543 Armes Résistance Critiques :
543 Armes Résistance Poussée :
544 Armes Résistance Terre JCJ :
543 Armes Résistance Feu JCJ :
543 Armes Résistance Eau JCJ :
543 Armes Résistance Air JCJ :
543 Armes Résistance Neutre JCJ :
543 Armes % Résistance Terre JCJ :
543 Armes % Résistance Feu JCJ :
543 Armes % Résistance Eau JCJ :
543 Armes % Résistance Air JCJ :
543 Armes % Rés. Neutre JCJ :
543 Armes EffetsVitalité :
540 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
593 Armes Fuite :
540 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
768 Armes (dommages Feu) :
882 Armes (dommages Eau) :
787 Armes (dommages Air) :
803 Armes (dommages Neutre) :
1159 Armes DommagesDommages Terre :
542 Armes Dommages Neutre :
542 Armes Renvoie dommages :
540 Armes Dommages Poussée :
540 Armes Dommages Critiques :
541 Armes Dommages Pièges :
540 Armes Puissance Pièges :
540 Armes RésistancesRésistance Terre :
549 Armes Résistance Feu :
548 Armes Résistance Eau :
549 Armes Résistance Air :
549 Armes Résistance Neutre :
549 Armes % Résistance Terre :
540 Armes % Résistance Feu :
540 Armes % Résistance Eau :
540 Armes % Résistance Air :
540 Armes % Résistance Neutre :
540 Armes Résistance Critiques :
541 Armes Résistance Poussée :
540 Armes Résistance Terre JCJ :
540 Armes Résistance Feu JCJ :
540 Armes Résistance Eau JCJ :
540 Armes Résistance Air JCJ :
540 Armes Résistance Neutre JCJ :
540 Armes % Résistance Terre JCJ :
540 Armes % Résistance Feu JCJ :
540 Armes % Résistance Eau JCJ :
540 Armes % Résistance Air JCJ :
540 Armes % Rés. Neutre JCJ :
540 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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