Quelles bottes pour un Eniripsa vitalité de niveau 177 pour "intelligence" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Eniripsa de niveau 177 pour Vitalité, Intelligence et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Intelligence et Dommages.
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
86 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
117 Bottes Armes(dommages Terre) :
86 Bottes (dommages Feu) :
86 Bottes (dommages Eau) :
86 Bottes (dommages Air) :
86 Bottes (dommages Neutre) :
86 Bottes DommagesDommages Terre :
101 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Dommages :
86 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
86 Bottes Dommages Poussée :
88 Bottes Dommages Critiques :
89 Bottes Dommages Pièges :
87 Bottes Puissance Pièges :
87 Bottes RésistancesRésistance Terre :
96 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
98 Bottes Résistance Neutre :
95 Bottes % Résistance Terre :
95 Bottes % Résistance Feu :
90 Bottes % Résistance Eau :
99 Bottes % Résistance Air :
100 Bottes % Résistance Neutre :
89 Bottes Résistance Critiques :
92 Bottes Résistance Poussée :
91 Bottes Résistance Terre JCJ :
86 Bottes Résistance Feu JCJ :
86 Bottes Résistance Eau JCJ :
86 Bottes Résistance Air JCJ :
86 Bottes Résistance Neutre JCJ :
86 Bottes % Résistance Terre JCJ :
86 Bottes % Résistance Feu JCJ :
86 Bottes % Résistance Eau JCJ :
86 Bottes % Résistance Air JCJ :
86 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
86 Bottes EffetsVitalité :
144 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
158 Bottes Armes(dommages Terre) :
144 Bottes (dommages Feu) :
144 Bottes (dommages Eau) :
144 Bottes (dommages Air) :
144 Bottes (dommages Neutre) :
144 Bottes DommagesDommages Terre :
146 Bottes Dommages Neutre :
147 Bottes Dommages :
144 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
144 Bottes Dommages Poussée :
145 Bottes Dommages Critiques :
145 Bottes Dommages Pièges :
144 Bottes Puissance Pièges :
144 Bottes RésistancesRésistance Terre :
145 Bottes Résistance Feu :
147 Bottes Résistance Eau :
146 Bottes Résistance Air :
146 Bottes Résistance Neutre :
146 Bottes % Résistance Terre :
146 Bottes % Résistance Feu :
146 Bottes % Résistance Eau :
147 Bottes % Résistance Air :
147 Bottes % Résistance Neutre :
145 Bottes Résistance Critiques :
145 Bottes Résistance Poussée :
146 Bottes Résistance Terre JCJ :
144 Bottes Résistance Feu JCJ :
144 Bottes Résistance Eau JCJ :
144 Bottes Résistance Air JCJ :
144 Bottes Résistance Neutre JCJ :
144 Bottes % Résistance Terre JCJ :
144 Bottes % Résistance Feu JCJ :
144 Bottes % Résistance Eau JCJ :
144 Bottes % Résistance Air JCJ :
144 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
144 Bottes EffetsIntelligence :
164 Bottes - Critère 2 Vitalité :
164 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
171 Bottes Armes(dommages Terre) :
164 Bottes (dommages Feu) :
164 Bottes (dommages Eau) :
164 Bottes (dommages Air) :
164 Bottes (dommages Neutre) :
164 Bottes DommagesDommages Terre :
166 Bottes Dommages Neutre :
167 Bottes Renvoie dommages :
164 Bottes Dommages Poussée :
165 Bottes Dommages Critiques :
165 Bottes Dommages Pièges :
164 Bottes Puissance Pièges :
164 Bottes RésistancesRésistance Terre :
165 Bottes Résistance Feu :
166 Bottes Résistance Eau :
166 Bottes Résistance Air :
166 Bottes Résistance Neutre :
166 Bottes % Résistance Terre :
164 Bottes % Résistance Feu :
164 Bottes % Résistance Eau :
167 Bottes % Résistance Air :
166 Bottes % Résistance Neutre :
165 Bottes Résistance Critiques :
165 Bottes Résistance Poussée :
166 Bottes Résistance Terre JCJ :
164 Bottes Résistance Feu JCJ :
164 Bottes Résistance Eau JCJ :
164 Bottes Résistance Air JCJ :
164 Bottes Résistance Neutre JCJ :
164 Bottes % Résistance Terre JCJ :
164 Bottes % Résistance Feu JCJ :
164 Bottes % Résistance Eau JCJ :
164 Bottes % Résistance Air JCJ :
164 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
164 Bottes Classe
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