Quelles bottes pour un Eniripsa vitalité de niveau 177 pour "Résistance Critiques" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Eniripsa de niveau 177 pour vitalité, résistance critiques et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance critiques et coups critiques.
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
58 Bottes (dommages Feu) :
58 Bottes (dommages Eau) :
58 Bottes (dommages Air) :
58 Bottes (dommages Neutre) :
58 Bottes DommagesDommages Terre :
66 Bottes Dommages Neutre :
65 Bottes Renvoie dommages :
58 Bottes Dommages Poussée :
61 Bottes Dommages Critiques :
60 Bottes Dommages Pièges :
60 Bottes Puissance Pièges :
59 Bottes RésistancesRésistance Terre :
68 Bottes Résistance Feu :
66 Bottes Résistance Eau :
68 Bottes Résistance Air :
69 Bottes Résistance Neutre :
69 Bottes % Résistance Terre :
71 Bottes % Résistance Feu :
68 Bottes % Résistance Eau :
70 Bottes % Résistance Air :
68 Bottes % Résistance Neutre :
63 Bottes Résistance Critiques :
58 Bottes - Critère 2 Résistance Poussée :
60 Bottes Résistance Terre JCJ :
58 Bottes Résistance Feu JCJ :
58 Bottes Résistance Eau JCJ :
58 Bottes Résistance Air JCJ :
58 Bottes Résistance Neutre JCJ :
58 Bottes % Résistance Terre JCJ :
58 Bottes % Résistance Feu JCJ :
58 Bottes % Résistance Eau JCJ :
58 Bottes % Résistance Air JCJ :
58 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
58 Bottes EffetsVitalité :
152 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
152 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
152 Bottes (dommages Feu) :
152 Bottes (dommages Eau) :
152 Bottes (dommages Air) :
152 Bottes (dommages Neutre) :
152 Bottes DommagesDommages Terre :
154 Bottes Dommages Neutre :
155 Bottes Renvoie dommages :
152 Bottes Dommages Poussée :
153 Bottes Dommages Critiques :
153 Bottes Dommages Pièges :
152 Bottes Puissance Pièges :
152 Bottes RésistancesRésistance Terre :
154 Bottes Résistance Feu :
155 Bottes Résistance Eau :
155 Bottes Résistance Air :
154 Bottes Résistance Neutre :
154 Bottes % Résistance Terre :
154 Bottes % Résistance Feu :
153 Bottes % Résistance Eau :
155 Bottes % Résistance Air :
155 Bottes % Résistance Neutre :
153 Bottes Résistance Poussée :
154 Bottes Résistance Terre JCJ :
152 Bottes Résistance Feu JCJ :
152 Bottes Résistance Eau JCJ :
152 Bottes Résistance Air JCJ :
152 Bottes Résistance Neutre JCJ :
152 Bottes % Résistance Terre JCJ :
152 Bottes % Résistance Feu JCJ :
152 Bottes % Résistance Eau JCJ :
152 Bottes % Résistance Air JCJ :
152 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
152 Bottes EffetsVitalité :
139 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
139 Bottes (dommages Feu) :
139 Bottes (dommages Eau) :
139 Bottes (dommages Air) :
139 Bottes (dommages Neutre) :
139 Bottes DommagesDommages Terre :
141 Bottes Dommages Neutre :
142 Bottes Renvoie dommages :
139 Bottes Dommages Poussée :
140 Bottes Dommages Critiques :
140 Bottes Dommages Pièges :
139 Bottes Puissance Pièges :
139 Bottes RésistancesRésistance Terre :
141 Bottes Résistance Feu :
142 Bottes Résistance Eau :
142 Bottes Résistance Air :
141 Bottes Résistance Neutre :
141 Bottes % Résistance Terre :
141 Bottes % Résistance Feu :
141 Bottes % Résistance Eau :
143 Bottes % Résistance Air :
142 Bottes % Résistance Neutre :
140 Bottes Résistance Critiques :
139 Bottes - Critère 2 Résistance Poussée :
141 Bottes Résistance Terre JCJ :
139 Bottes Résistance Feu JCJ :
139 Bottes Résistance Eau JCJ :
139 Bottes Résistance Air JCJ :
139 Bottes Résistance Neutre JCJ :
139 Bottes % Résistance Terre JCJ :
139 Bottes % Résistance Feu JCJ :
139 Bottes % Résistance Eau JCJ :
139 Bottes % Résistance Air JCJ :
139 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
139 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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