
Quelles bottes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 200 pour "Initiative" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Eniripsa de niveau 200 pour Vitalité, Initiative et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et Soins.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 401..500% Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 16..20Soins : 11..15Coups Critiques : 3..4
PA < 12Effets
PM : 2Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 10..14Dommages Feu : 10..14Retrait PA : 5..7Soins : 11..15Invocations : 2
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Soins : 7..10
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
PO : -1Effets
PM : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Feu : 7..10Retrait PA : 6..8Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3
PM < 6Effets
PA : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PA : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Dommages Feu : 12..16% Résistance Terre : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 6..8Soins : 6..8Coups Critiques : 2..3
Fuite : -7..-5Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Dommages Terre : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 9..12Retrait PM : 5..7
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
69 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
123 Bottes Soins :
69 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
69 Bottes (dommages Feu) :
69 Bottes (dommages Eau) :
69 Bottes (dommages Air) :
69 Bottes (dommages Neutre) :
69 Bottes DommagesDommages Terre :
98 Bottes Dommages Neutre :
96 Bottes Renvoie dommages :
69 Bottes Dommages Poussée :
72 Bottes Dommages Critiques :
73 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
70 Bottes RésistancesRésistance Terre :
81 Bottes Résistance Feu :
86 Bottes Résistance Eau :
89 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
84 Bottes % Résistance Feu :
83 Bottes % Résistance Eau :
86 Bottes % Résistance Air :
87 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
75 Bottes Résistance Poussée :
78 Bottes Résistance Terre JCJ :
69 Bottes Résistance Feu JCJ :
69 Bottes Résistance Eau JCJ :
69 Bottes Résistance Air JCJ :
69 Bottes Résistance Neutre JCJ :
69 Bottes % Résistance Terre JCJ :
69 Bottes % Résistance Feu JCJ :
69 Bottes % Résistance Eau JCJ :
69 Bottes % Résistance Air JCJ :
69 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
69 Bottes EffetsVitalité :
188 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
201 Bottes Soins :
188 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
188 Bottes (dommages Feu) :
188 Bottes (dommages Eau) :
188 Bottes (dommages Air) :
188 Bottes (dommages Neutre) :
188 Bottes DommagesDommages Terre :
190 Bottes Dommages Neutre :
191 Bottes Renvoie dommages :
188 Bottes Dommages Poussée :
189 Bottes Dommages Critiques :
189 Bottes Dommages Pièges :
188 Bottes Puissance Pièges :
188 Bottes RésistancesRésistance Terre :
189 Bottes Résistance Feu :
191 Bottes Résistance Eau :
190 Bottes Résistance Air :
190 Bottes Résistance Neutre :
190 Bottes % Résistance Terre :
189 Bottes % Résistance Feu :
190 Bottes % Résistance Eau :
192 Bottes % Résistance Air :
191 Bottes % Résistance Neutre :
188 Bottes Résistance Critiques :
189 Bottes Résistance Poussée :
190 Bottes Résistance Terre JCJ :
188 Bottes Résistance Feu JCJ :
188 Bottes Résistance Eau JCJ :
188 Bottes Résistance Air JCJ :
188 Bottes Résistance Neutre JCJ :
188 Bottes % Résistance Terre JCJ :
188 Bottes % Résistance Feu JCJ :
188 Bottes % Résistance Eau JCJ :
188 Bottes % Résistance Air JCJ :
188 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
188 Bottes EffetsVitalité :
184 Bottes - Critère 1 Initiative :
184 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
195 Bottes Armes(dommages Terre) :
184 Bottes (dommages Feu) :
184 Bottes (dommages Eau) :
184 Bottes (dommages Air) :
184 Bottes (dommages Neutre) :
184 Bottes DommagesDommages Terre :
186 Bottes Dommages Neutre :
187 Bottes Renvoie dommages :
184 Bottes Dommages Poussée :
185 Bottes Dommages Critiques :
184 Bottes Dommages Pièges :
184 Bottes Puissance Pièges :
184 Bottes RésistancesRésistance Terre :
186 Bottes Résistance Feu :
186 Bottes Résistance Eau :
187 Bottes Résistance Air :
186 Bottes Résistance Neutre :
186 Bottes % Résistance Terre :
185 Bottes % Résistance Feu :
185 Bottes % Résistance Eau :
186 Bottes % Résistance Air :
187 Bottes % Résistance Neutre :
185 Bottes Résistance Critiques :
185 Bottes Résistance Poussée :
186 Bottes Résistance Terre JCJ :
184 Bottes Résistance Feu JCJ :
184 Bottes Résistance Eau JCJ :
184 Bottes Résistance Air JCJ :
184 Bottes Résistance Neutre JCJ :
184 Bottes % Résistance Terre JCJ :
184 Bottes % Résistance Feu JCJ :
184 Bottes % Résistance Eau JCJ :
184 Bottes % Résistance Air JCJ :
184 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
184 Bottes Classe
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