Quelles dagues pour un Eniripsa Vitalité de niveau 123 pour "portée :" et "force" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa de niveau 123 pour Vitalité, Portée : et Force.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Portée : et Force.
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 101Effets
Force : 18..100Intelligence : 8..40Sagesse : 3..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 113Vitalité > 21Effets
Force : 85Intelligence : 45Agilité : 30
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
448 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
448 Dagues Armes(dommages Terre) :
448 Dagues (dommages Feu) :
448 Dagues (dommages Eau) :
448 Dagues (dommages Air) :
448 Dagues (dommages Neutre) :
448 Dagues Portée : :
448 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
448 Dagues Dommages Neutre :
448 Dagues Renvoie dommages :
448 Dagues Dommages Poussée :
448 Dagues Dommages Critiques :
448 Dagues Dommages Pièges :
448 Dagues Puissance Pièges :
448 Dagues RésistancesRésistance Terre :
448 Dagues Résistance Feu :
448 Dagues Résistance Eau :
448 Dagues Résistance Air :
448 Dagues Résistance Neutre :
448 Dagues % Résistance Terre :
448 Dagues % Résistance Feu :
448 Dagues % Résistance Eau :
448 Dagues % Résistance Air :
448 Dagues % Résistance Neutre :
448 Dagues Résistance Critiques :
448 Dagues Résistance Poussée :
448 Dagues Résistance Terre JCJ :
448 Dagues Résistance Feu JCJ :
448 Dagues Résistance Eau JCJ :
448 Dagues Résistance Air JCJ :
448 Dagues Résistance Neutre JCJ :
448 Dagues % Résistance Terre JCJ :
448 Dagues % Résistance Feu JCJ :
448 Dagues % Résistance Eau JCJ :
448 Dagues % Résistance Air JCJ :
448 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
448 Dagues EffetsForce :
207 Dagues - Critère 3 Vitalité :
207 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
222 Dagues Armes(dommages Terre) :
232 Dagues (dommages Feu) :
244 Dagues (dommages Eau) :
235 Dagues (dommages Air) :
293 Dagues (dommages Neutre) :
290 Dagues DommagesDommages Terre :
208 Dagues Dommages Neutre :
207 Dagues Renvoie dommages :
207 Dagues Dommages Poussée :
207 Dagues Dommages Critiques :
207 Dagues Dommages Pièges :
207 Dagues Puissance Pièges :
207 Dagues RésistancesRésistance Terre :
208 Dagues Résistance Feu :
208 Dagues Résistance Eau :
208 Dagues Résistance Air :
208 Dagues Résistance Neutre :
208 Dagues % Résistance Terre :
207 Dagues % Résistance Feu :
207 Dagues % Résistance Eau :
207 Dagues % Résistance Air :
207 Dagues % Résistance Neutre :
207 Dagues Résistance Critiques :
207 Dagues Résistance Poussée :
207 Dagues Résistance Terre JCJ :
207 Dagues Résistance Feu JCJ :
207 Dagues Résistance Eau JCJ :
207 Dagues Résistance Air JCJ :
207 Dagues Résistance Neutre JCJ :
207 Dagues % Résistance Terre JCJ :
207 Dagues % Résistance Feu JCJ :
207 Dagues % Résistance Eau JCJ :
207 Dagues % Résistance Air JCJ :
207 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
207 Dagues EffetsVitalité :
448 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
448 Dagues Armes(dommages Terre) :
448 Dagues (dommages Feu) :
448 Dagues (dommages Eau) :
448 Dagues (dommages Air) :
448 Dagues (dommages Neutre) :
448 Dagues Portée : :
448 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
448 Dagues Dommages Neutre :
448 Dagues Renvoie dommages :
448 Dagues Dommages Poussée :
448 Dagues Dommages Critiques :
448 Dagues Dommages Pièges :
448 Dagues Puissance Pièges :
448 Dagues RésistancesRésistance Terre :
448 Dagues Résistance Feu :
448 Dagues Résistance Eau :
448 Dagues Résistance Air :
448 Dagues Résistance Neutre :
448 Dagues % Résistance Terre :
448 Dagues % Résistance Feu :
448 Dagues % Résistance Eau :
448 Dagues % Résistance Air :
448 Dagues % Résistance Neutre :
448 Dagues Résistance Critiques :
448 Dagues Résistance Poussée :
448 Dagues Résistance Terre JCJ :
448 Dagues Résistance Feu JCJ :
448 Dagues Résistance Eau JCJ :
448 Dagues Résistance Air JCJ :
448 Dagues Résistance Neutre JCJ :
448 Dagues % Résistance Terre JCJ :
448 Dagues % Résistance Feu JCJ :
448 Dagues % Résistance Eau JCJ :
448 Dagues % Résistance Air JCJ :
448 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
448 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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