Quelles dagues pour un Eniripsa Vitalité de niveau 123 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un eniripsa de niveau 123 pour vitalité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages terre).
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 108Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 77Vitalité > 23Effets
Force : 14..25Vitalité : 24..45
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 75Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 116Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 26..50
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
73 Dagues Armes(dommages Terre) :
51 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
101 Dagues (dommages Eau) :
99 Dagues (dommages Air) :
183 Dagues (dommages Neutre) :
219 Dagues DommagesDommages Terre :
52 Dagues Dommages Neutre :
51 Dagues Renvoie dommages :
51 Dagues Dommages Poussée :
51 Dagues Dommages Critiques :
51 Dagues Dommages Pièges :
52 Dagues Puissance Pièges :
52 Dagues RésistancesRésistance Terre :
52 Dagues Résistance Feu :
51 Dagues Résistance Eau :
51 Dagues Résistance Air :
51 Dagues Résistance Neutre :
52 Dagues % Résistance Terre :
51 Dagues % Résistance Feu :
52 Dagues % Résistance Eau :
51 Dagues % Résistance Air :
52 Dagues % Résistance Neutre :
52 Dagues Résistance Critiques :
51 Dagues Résistance Poussée :
51 Dagues Résistance Terre JCJ :
51 Dagues Résistance Feu JCJ :
51 Dagues Résistance Eau JCJ :
51 Dagues Résistance Air JCJ :
51 Dagues Résistance Neutre JCJ :
51 Dagues % Résistance Terre JCJ :
51 Dagues % Résistance Feu JCJ :
51 Dagues % Résistance Eau JCJ :
51 Dagues % Résistance Air JCJ :
51 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
51 Dagues EffetsVitalité :
133 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
148 Dagues Armes(dommages Feu) :
175 Dagues (dommages Eau) :
171 Dagues (dommages Air) :
238 Dagues (dommages Neutre) :
247 Dagues DommagesDommages Terre :
134 Dagues Dommages Neutre :
133 Dagues Renvoie dommages :
133 Dagues Dommages Poussée :
133 Dagues Dommages Critiques :
133 Dagues Dommages Pièges :
133 Dagues Puissance Pièges :
133 Dagues RésistancesRésistance Terre :
136 Dagues Résistance Feu :
134 Dagues Résistance Eau :
134 Dagues Résistance Air :
134 Dagues Résistance Neutre :
136 Dagues % Résistance Terre :
133 Dagues % Résistance Feu :
134 Dagues % Résistance Eau :
133 Dagues % Résistance Air :
134 Dagues % Résistance Neutre :
133 Dagues Résistance Critiques :
133 Dagues Résistance Poussée :
133 Dagues Résistance Terre JCJ :
133 Dagues Résistance Feu JCJ :
133 Dagues Résistance Eau JCJ :
133 Dagues Résistance Air JCJ :
133 Dagues Résistance Neutre JCJ :
133 Dagues % Résistance Terre JCJ :
133 Dagues % Résistance Feu JCJ :
133 Dagues % Résistance Eau JCJ :
133 Dagues % Résistance Air JCJ :
133 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
133 Dagues Critère 3
EffetsVitalité :
168 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
183 Dagues Armes(dommages Terre) :
168 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
204 Dagues (dommages Eau) :
199 Dagues (dommages Air) :
267 Dagues (dommages Neutre) :
282 Dagues DommagesDommages Terre :
169 Dagues Dommages Neutre :
168 Dagues Renvoie dommages :
168 Dagues Dommages Poussée :
168 Dagues Dommages Critiques :
168 Dagues Dommages Pièges :
168 Dagues Puissance Pièges :
168 Dagues RésistancesRésistance Terre :
169 Dagues Résistance Feu :
168 Dagues Résistance Eau :
168 Dagues Résistance Air :
168 Dagues Résistance Neutre :
169 Dagues % Résistance Terre :
168 Dagues % Résistance Feu :
169 Dagues % Résistance Eau :
168 Dagues % Résistance Air :
169 Dagues % Résistance Neutre :
168 Dagues Résistance Critiques :
168 Dagues Résistance Poussée :
168 Dagues Résistance Terre JCJ :
168 Dagues Résistance Feu JCJ :
168 Dagues Résistance Eau JCJ :
168 Dagues Résistance Air JCJ :
168 Dagues Résistance Neutre JCJ :
168 Dagues % Résistance Terre JCJ :
168 Dagues % Résistance Feu JCJ :
168 Dagues % Résistance Eau JCJ :
168 Dagues % Résistance Air JCJ :
168 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
168 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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