Quelles armes pour un Xélor de niveau 83 pour "(vol Air)", "Résistance Poussée" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 83 pour (vol air), résistance poussée et initiative.
Voici les meilleurs compromis en (vol air), résistance poussée et initiative
sans les objets avec des malus.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 120Sagesse > 40Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(PV rendus) : 9..23
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
44 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
77 Armes Armes(dommages Terre) :
183 Armes (dommages Feu) :
252 Armes (dommages Eau) :
189 Armes (dommages Air) :
189 Armes (dommages Neutre) :
379 Armes DommagesDommages Neutre :
48 Armes Renvoie dommages :
44 Armes Dommages Poussée :
45 Armes Dommages Critiques :
45 Armes Dommages Pièges :
44 Armes Puissance Pièges :
44 Armes RésistancesRésistance Terre :
47 Armes Résistance Neutre :
47 Armes % Résistance Terre :
44 Armes % Résistance Feu :
45 Armes % Résistance Eau :
44 Armes % Résistance Air :
44 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
46 Armes Résistance Poussée :
44 Armes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
44 Armes Résistance Feu JCJ :
44 Armes Résistance Eau JCJ :
44 Armes Résistance Air JCJ :
44 Armes Résistance Neutre JCJ :
44 Armes % Résistance Terre JCJ :
44 Armes % Résistance Feu JCJ :
44 Armes % Résistance Eau JCJ :
44 Armes % Résistance Air JCJ :
44 Armes % Rés. Neutre JCJ :
44 Armes EffetsInitiative :
47 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
80 Armes Armes(dommages Terre) :
186 Armes (dommages Feu) :
255 Armes (dommages Eau) :
192 Armes (dommages Air) :
192 Armes (dommages Neutre) :
381 Armes (vol Air) :
47 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
51 Armes Renvoie dommages :
47 Armes Dommages Poussée :
48 Armes Dommages Critiques :
47 Armes Dommages Pièges :
47 Armes Puissance Pièges :
47 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
47 Armes % Résistance Feu :
48 Armes % Résistance Eau :
47 Armes % Résistance Air :
47 Armes % Résistance Neutre :
48 Armes Résistance Critiques :
49 Armes Résistance Terre JCJ :
47 Armes Résistance Feu JCJ :
47 Armes Résistance Eau JCJ :
47 Armes Résistance Air JCJ :
47 Armes Résistance Neutre JCJ :
47 Armes % Résistance Terre JCJ :
47 Armes % Résistance Feu JCJ :
47 Armes % Résistance Eau JCJ :
47 Armes % Résistance Air JCJ :
47 Armes % Rés. Neutre JCJ :
47 Armes EffetsCoups Critiques :
43 Armes Armes(dommages Terre) :
143 Armes (dommages Feu) :
215 Armes (dommages Eau) :
150 Armes (dommages Air) :
151 Armes (dommages Neutre) :
372 Armes (vol Air) :
3 Armes - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
6 Armes Résistance Neutre :
6 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
3 Armes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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