Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 129 pour "pm" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 129 pour agilité, pm et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et esquive pm
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 120Vitalité > 59Effets
Force : 24..70Agilité : 34..100Sagesse : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 135Effets
Force : 29..85Intelligence : 4..10Chance : 21..60Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 119Effets
Force : 8..35Agilité : 21..100Vitalité : 9..40Sagesse : 12..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Armes Esquive PM :
10 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
197 Armes (dommages Feu) :
267 Armes (dommages Eau) :
194 Armes (dommages Air) :
192 Armes (dommages Neutre) :
537 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsAgilité :
296 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
340 Armes Esquive PM :
296 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
440 Armes (dommages Feu) :
514 Armes (dommages Eau) :
450 Armes (dommages Air) :
407 Armes (dommages Neutre) :
701 Armes DommagesDommages Terre :
301 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
296 Armes Dommages Poussée :
297 Armes Dommages Critiques :
296 Armes Dommages Pièges :
296 Armes Puissance Pièges :
296 Armes RésistancesRésistance Terre :
305 Armes Résistance Feu :
305 Armes Résistance Eau :
303 Armes Résistance Air :
301 Armes Résistance Neutre :
307 Armes % Résistance Terre :
300 Armes % Résistance Feu :
304 Armes % Résistance Eau :
304 Armes % Résistance Air :
301 Armes % Résistance Neutre :
300 Armes Résistance Critiques :
297 Armes Résistance Poussée :
298 Armes Résistance Terre JCJ :
296 Armes Résistance Feu JCJ :
296 Armes Résistance Eau JCJ :
296 Armes Résistance Air JCJ :
296 Armes Résistance Neutre JCJ :
296 Armes % Résistance Terre JCJ :
296 Armes % Résistance Feu JCJ :
296 Armes % Résistance Eau JCJ :
296 Armes % Résistance Air JCJ :
296 Armes % Rés. Neutre JCJ :
296 Armes EffetsAgilité :
295 Armes - Critère 1 PM :
295 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
340 Armes Armes(dommages Terre) :
439 Armes (dommages Feu) :
514 Armes (dommages Eau) :
449 Armes (dommages Air) :
406 Armes (dommages Neutre) :
700 Armes DommagesDommages Terre :
301 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
295 Armes Dommages Poussée :
296 Armes Dommages Critiques :
295 Armes Dommages Pièges :
295 Armes Puissance Pièges :
295 Armes RésistancesRésistance Terre :
304 Armes Résistance Feu :
305 Armes Résistance Eau :
303 Armes Résistance Air :
300 Armes Résistance Neutre :
306 Armes % Résistance Terre :
299 Armes % Résistance Feu :
303 Armes % Résistance Eau :
303 Armes % Résistance Air :
302 Armes % Résistance Neutre :
300 Armes Résistance Critiques :
297 Armes Résistance Poussée :
297 Armes Résistance Terre JCJ :
295 Armes Résistance Feu JCJ :
295 Armes Résistance Eau JCJ :
295 Armes Résistance Air JCJ :
295 Armes Résistance Neutre JCJ :
295 Armes % Résistance Terre JCJ :
295 Armes % Résistance Feu JCJ :
295 Armes % Résistance Eau JCJ :
295 Armes % Résistance Air JCJ :
295 Armes % Rés. Neutre JCJ :
295 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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