Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 112 pour "Dommages" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 112 pour agilité, dommages et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et fuite.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
148 Armes Fuite :
61 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
571 Armes (dommages Feu) :
685 Armes (dommages Eau) :
529 Armes (dommages Air) :
595 Armes (dommages Neutre) :
1311 Armes DommagesDommages Neutre :
65 Armes Dommages :
61 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
61 Armes Dommages Poussée :
62 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
82 Armes Résistance Neutre :
84 Armes % Résistance Terre :
64 Armes % Résistance Feu :
66 Armes % Résistance Eau :
66 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
67 Armes Résistance Critiques :
63 Armes Résistance Poussée :
63 Armes Résistance Terre JCJ :
61 Armes Résistance Feu JCJ :
61 Armes Résistance Eau JCJ :
61 Armes Résistance Air JCJ :
61 Armes Résistance Neutre JCJ :
61 Armes % Résistance Terre JCJ :
61 Armes % Résistance Feu JCJ :
61 Armes % Résistance Eau JCJ :
61 Armes % Résistance Air JCJ :
61 Armes % Rés. Neutre JCJ :
61 Armes EffetsAgilité :
956 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1024 Armes Fuite :
956 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1332 Armes (dommages Feu) :
1448 Armes (dommages Eau) :
1320 Armes (dommages Air) :
1295 Armes (dommages Neutre) :
1873 Armes DommagesDommages Terre :
961 Armes Dommages Neutre :
960 Armes Renvoie dommages :
956 Armes Dommages Poussée :
956 Armes Dommages Critiques :
956 Armes Dommages Pièges :
956 Armes Puissance Pièges :
956 Armes RésistancesRésistance Terre :
977 Armes Résistance Feu :
974 Armes Résistance Eau :
974 Armes Résistance Air :
972 Armes Résistance Neutre :
978 Armes % Résistance Terre :
958 Armes % Résistance Feu :
960 Armes % Résistance Eau :
960 Armes % Résistance Air :
960 Armes % Résistance Neutre :
960 Armes Résistance Critiques :
958 Armes Résistance Poussée :
958 Armes Résistance Terre JCJ :
956 Armes Résistance Feu JCJ :
956 Armes Résistance Eau JCJ :
956 Armes Résistance Air JCJ :
956 Armes Résistance Neutre JCJ :
956 Armes % Résistance Terre JCJ :
956 Armes % Résistance Feu JCJ :
956 Armes % Résistance Eau JCJ :
956 Armes % Résistance Air JCJ :
956 Armes % Rés. Neutre JCJ :
956 Armes EffetsAgilité :
985 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1047 Armes Armes(dommages Terre) :
1362 Armes (dommages Feu) :
1469 Armes (dommages Eau) :
1345 Armes (dommages Air) :
1323 Armes (dommages Neutre) :
1881 Armes DommagesDommages Terre :
992 Armes Dommages Neutre :
990 Armes Dommages :
985 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
985 Armes Dommages Poussée :
987 Armes Dommages Critiques :
985 Armes Dommages Pièges :
985 Armes Puissance Pièges :
985 Armes RésistancesRésistance Terre :
1007 Armes Résistance Feu :
1003 Armes Résistance Eau :
1003 Armes Résistance Air :
1001 Armes Résistance Neutre :
1007 Armes % Résistance Terre :
987 Armes % Résistance Feu :
989 Armes % Résistance Eau :
989 Armes % Résistance Air :
991 Armes % Résistance Neutre :
989 Armes Résistance Critiques :
987 Armes Résistance Poussée :
988 Armes Résistance Terre JCJ :
985 Armes Résistance Feu JCJ :
985 Armes Résistance Eau JCJ :
985 Armes Résistance Air JCJ :
985 Armes Résistance Neutre JCJ :
985 Armes % Résistance Terre JCJ :
985 Armes % Résistance Feu JCJ :
985 Armes % Résistance Eau JCJ :
985 Armes % Résistance Air JCJ :
985 Armes % Rés. Neutre JCJ :
985 Armes Classe
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