Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 112 pour "fuite" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 112 pour agilité, fuite et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et retrait pm.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
111 Armes Retrait PM :
10 Armes - Critère 3 Fuite :
10 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
521 Armes (dommages Feu) :
641 Armes (dommages Eau) :
485 Armes (dommages Air) :
549 Armes (dommages Neutre) :
1297 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsAgilité :
952 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1022 Armes Retrait PM :
952 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1328 Armes (dommages Feu) :
1443 Armes (dommages Eau) :
1317 Armes (dommages Air) :
1291 Armes (dommages Neutre) :
1873 Armes DommagesDommages Terre :
958 Armes Dommages Neutre :
957 Armes Renvoie dommages :
952 Armes Dommages Poussée :
954 Armes Dommages Critiques :
952 Armes Dommages Pièges :
952 Armes Puissance Pièges :
952 Armes RésistancesRésistance Terre :
973 Armes Résistance Feu :
969 Armes Résistance Eau :
969 Armes Résistance Air :
968 Armes Résistance Neutre :
974 Armes % Résistance Terre :
954 Armes % Résistance Feu :
956 Armes % Résistance Eau :
956 Armes % Résistance Air :
957 Armes % Résistance Neutre :
956 Armes Résistance Critiques :
954 Armes Résistance Poussée :
955 Armes Résistance Terre JCJ :
952 Armes Résistance Feu JCJ :
952 Armes Résistance Eau JCJ :
952 Armes Résistance Air JCJ :
952 Armes Résistance Neutre JCJ :
952 Armes % Résistance Terre JCJ :
952 Armes % Résistance Feu JCJ :
952 Armes % Résistance Eau JCJ :
952 Armes % Résistance Air JCJ :
952 Armes % Rés. Neutre JCJ :
952 Armes EffetsAgilité :
956 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1024 Armes Fuite :
956 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1332 Armes (dommages Feu) :
1448 Armes (dommages Eau) :
1320 Armes (dommages Air) :
1295 Armes (dommages Neutre) :
1873 Armes DommagesDommages Terre :
961 Armes Dommages Neutre :
960 Armes Renvoie dommages :
956 Armes Dommages Poussée :
956 Armes Dommages Critiques :
956 Armes Dommages Pièges :
956 Armes Puissance Pièges :
956 Armes RésistancesRésistance Terre :
977 Armes Résistance Feu :
974 Armes Résistance Eau :
974 Armes Résistance Air :
972 Armes Résistance Neutre :
978 Armes % Résistance Terre :
958 Armes % Résistance Feu :
960 Armes % Résistance Eau :
960 Armes % Résistance Air :
960 Armes % Résistance Neutre :
960 Armes Résistance Critiques :
958 Armes Résistance Poussée :
958 Armes Résistance Terre JCJ :
956 Armes Résistance Feu JCJ :
956 Armes Résistance Eau JCJ :
956 Armes Résistance Air JCJ :
956 Armes Résistance Neutre JCJ :
956 Armes % Résistance Terre JCJ :
956 Armes % Résistance Feu JCJ :
956 Armes % Résistance Eau JCJ :
956 Armes % Résistance Air JCJ :
956 Armes % Rés. Neutre JCJ :
956 Armes Classe
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