Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 73 pour "résistance feu" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 73 pour Agilité, Résistance Feu et Dommages Poussée.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Résistance Feu et Dommages Poussée.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 71Effets
Force : 14..40Agilité : 23..65Sagesse : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
90 Armes Armes(dommages Terre) :
341 Armes (dommages Feu) :
474 Armes (dommages Eau) :
353 Armes (dommages Air) :
383 Armes (dommages Neutre) :
890 Armes DommagesDommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
16 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Feu :
16 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsAgilité :
568 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
621 Armes Armes(dommages Terre) :
827 Armes (dommages Feu) :
938 Armes (dommages Eau) :
845 Armes (dommages Air) :
809 Armes (dommages Neutre) :
1232 Armes DommagesDommages Terre :
573 Armes Dommages Neutre :
572 Armes Renvoie dommages :
568 Armes Dommages Poussée :
568 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
568 Armes Dommages Pièges :
568 Armes Puissance Pièges :
568 Armes RésistancesRésistance Terre :
585 Armes Résistance Eau :
583 Armes Résistance Air :
582 Armes Résistance Neutre :
585 Armes % Résistance Terre :
568 Armes % Résistance Feu :
568 Armes % Résistance Eau :
568 Armes % Résistance Air :
568 Armes % Résistance Neutre :
568 Armes Résistance Critiques :
570 Armes Résistance Poussée :
568 Armes Résistance Terre JCJ :
568 Armes Résistance Feu JCJ :
568 Armes Résistance Eau JCJ :
568 Armes Résistance Air JCJ :
568 Armes Résistance Neutre JCJ :
568 Armes % Résistance Terre JCJ :
568 Armes % Résistance Feu JCJ :
568 Armes % Résistance Eau JCJ :
568 Armes % Résistance Air JCJ :
568 Armes % Rés. Neutre JCJ :
568 Armes EffetsAgilité :
580 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
633 Armes Armes(dommages Terre) :
837 Armes (dommages Feu) :
946 Armes (dommages Eau) :
857 Armes (dommages Air) :
821 Armes (dommages Neutre) :
1237 Armes DommagesDommages Terre :
585 Armes Dommages Neutre :
584 Armes Renvoie dommages :
580 Armes Dommages Critiques :
580 Armes Dommages Pièges :
580 Armes Puissance Pièges :
580 Armes RésistancesRésistance Terre :
588 Armes Résistance Feu :
580 Armes - Critère 2 Résistance Eau :
581 Armes Résistance Air :
581 Armes Résistance Neutre :
588 Armes % Résistance Terre :
580 Armes % Résistance Feu :
580 Armes % Résistance Eau :
580 Armes % Résistance Air :
580 Armes % Résistance Neutre :
580 Armes Résistance Critiques :
582 Armes Résistance Poussée :
581 Armes Résistance Terre JCJ :
580 Armes Résistance Feu JCJ :
580 Armes Résistance Eau JCJ :
580 Armes Résistance Air JCJ :
580 Armes Résistance Neutre JCJ :
580 Armes % Résistance Terre JCJ :
580 Armes % Résistance Feu JCJ :
580 Armes % Résistance Eau JCJ :
580 Armes % Résistance Air JCJ :
580 Armes % Rés. Neutre JCJ :
580 Armes Classe
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