Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 73 pour "(vol Eau)" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor air de niveau 73 pour agilité, (vol eau) et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol eau) et soins.
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 71Effets
Force : 14..40Agilité : 23..65Sagesse : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Armes Soins :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
339 Armes (dommages Feu) :
470 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
379 Armes (dommages Neutre) :
891 Armes (vol Eau) :
12 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsAgilité :
575 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
626 Armes Soins :
575 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
834 Armes (dommages Feu) :
941 Armes (dommages Eau) :
852 Armes (dommages Air) :
816 Armes (dommages Neutre) :
1237 Armes DommagesDommages Terre :
581 Armes Dommages Neutre :
579 Armes Renvoie dommages :
575 Armes Dommages Poussée :
577 Armes Dommages Critiques :
575 Armes Dommages Pièges :
575 Armes Puissance Pièges :
575 Armes RésistancesRésistance Terre :
592 Armes Résistance Feu :
589 Armes Résistance Eau :
590 Armes Résistance Air :
589 Armes Résistance Neutre :
592 Armes % Résistance Terre :
575 Armes % Résistance Feu :
575 Armes % Résistance Eau :
575 Armes % Résistance Air :
575 Armes % Résistance Neutre :
575 Armes Résistance Critiques :
576 Armes Résistance Poussée :
576 Armes Résistance Terre JCJ :
575 Armes Résistance Feu JCJ :
575 Armes Résistance Eau JCJ :
575 Armes Résistance Air JCJ :
575 Armes Résistance Neutre JCJ :
575 Armes % Résistance Terre JCJ :
575 Armes % Résistance Feu JCJ :
575 Armes % Résistance Eau JCJ :
575 Armes % Résistance Air JCJ :
575 Armes % Rés. Neutre JCJ :
575 Armes EffetsAgilité :
569 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
621 Armes Armes(dommages Terre) :
828 Armes (dommages Feu) :
939 Armes (dommages Eau) :
847 Armes (dommages Air) :
810 Armes (dommages Neutre) :
1233 Armes (vol Eau) :
569 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
575 Armes Dommages Neutre :
573 Armes Renvoie dommages :
569 Armes Dommages Poussée :
571 Armes Dommages Critiques :
569 Armes Dommages Pièges :
569 Armes Puissance Pièges :
569 Armes RésistancesRésistance Terre :
586 Armes Résistance Feu :
583 Armes Résistance Eau :
584 Armes Résistance Air :
583 Armes Résistance Neutre :
586 Armes % Résistance Terre :
569 Armes % Résistance Feu :
569 Armes % Résistance Eau :
569 Armes % Résistance Air :
569 Armes % Résistance Neutre :
569 Armes Résistance Critiques :
571 Armes Résistance Poussée :
570 Armes Résistance Terre JCJ :
569 Armes Résistance Feu JCJ :
569 Armes Résistance Eau JCJ :
569 Armes Résistance Air JCJ :
569 Armes Résistance Neutre JCJ :
569 Armes % Résistance Terre JCJ :
569 Armes % Résistance Feu JCJ :
569 Armes % Résistance Eau JCJ :
569 Armes % Résistance Air JCJ :
569 Armes % Rés. Neutre JCJ :
569 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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