![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 70](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_70.jpg)
Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 70 pour "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 70 pour Agilité et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Dommages.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 85Agilité > 52Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35Dommages : 4Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Armes(dommages Terre) :
340 Armes (dommages Feu) :
470 Armes (dommages Eau) :
353 Armes (dommages Air) :
382 Armes (dommages Neutre) :
860 Armes DommagesDommages Neutre :
31 Armes Dommages :
27 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
29 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
44 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
29 Armes Résistance Poussée :
28 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes EffetsAgilité :
542 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
594 Armes Armes(dommages Terre) :
790 Armes (dommages Feu) :
904 Armes (dommages Eau) :
809 Armes (dommages Air) :
777 Armes (dommages Neutre) :
1186 Armes DommagesDommages Terre :
548 Armes Dommages Neutre :
546 Armes Renvoie dommages :
542 Armes Dommages Poussée :
544 Armes Dommages Critiques :
542 Armes Dommages Pièges :
542 Armes Puissance Pièges :
542 Armes RésistancesRésistance Terre :
559 Armes Résistance Feu :
555 Armes Résistance Eau :
556 Armes Résistance Air :
555 Armes Résistance Neutre :
559 Armes % Résistance Terre :
542 Armes % Résistance Feu :
542 Armes % Résistance Eau :
542 Armes % Résistance Air :
542 Armes % Résistance Neutre :
542 Armes Résistance Critiques :
544 Armes Résistance Poussée :
543 Armes Résistance Terre JCJ :
542 Armes Résistance Feu JCJ :
542 Armes Résistance Eau JCJ :
542 Armes Résistance Air JCJ :
542 Armes Résistance Neutre JCJ :
542 Armes % Résistance Terre JCJ :
542 Armes % Résistance Feu JCJ :
542 Armes % Résistance Eau JCJ :
542 Armes % Résistance Air JCJ :
542 Armes % Rés. Neutre JCJ :
542 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
562 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
612 Armes Armes(dommages Terre) :
810 Armes (dommages Feu) :
921 Armes (dommages Eau) :
828 Armes (dommages Air) :
797 Armes (dommages Neutre) :
1192 Armes DommagesDommages Terre :
568 Armes Dommages Neutre :
566 Armes Dommages :
562 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
562 Armes Dommages Poussée :
564 Armes Dommages Critiques :
562 Armes Dommages Pièges :
562 Armes Puissance Pièges :
562 Armes RésistancesRésistance Terre :
579 Armes Résistance Feu :
575 Armes Résistance Eau :
576 Armes Résistance Air :
575 Armes Résistance Neutre :
579 Armes % Résistance Terre :
562 Armes % Résistance Feu :
562 Armes % Résistance Eau :
562 Armes % Résistance Air :
562 Armes % Résistance Neutre :
562 Armes Résistance Critiques :
564 Armes Résistance Poussée :
563 Armes Résistance Terre JCJ :
562 Armes Résistance Feu JCJ :
562 Armes Résistance Eau JCJ :
562 Armes Résistance Air JCJ :
562 Armes Résistance Neutre JCJ :
562 Armes % Résistance Terre JCJ :
562 Armes % Résistance Feu JCJ :
562 Armes % Résistance Eau JCJ :
562 Armes % Résistance Air JCJ :
562 Armes % Rés. Neutre JCJ :
562 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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