![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_199.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor air/agilité de niveau 199 pour "PO" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un xélor air de niveau 199 pour agilité, po et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, po et esquive pm.
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 6..8Fuite : 12..16Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
91 Ceinture PO :
52 Ceinture - Critère 2 Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
118 Ceinture Esquive PM :
52 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
52 Ceinture (dommages Feu) :
52 Ceinture (dommages Eau) :
52 Ceinture (dommages Air) :
52 Ceinture (dommages Neutre) :
52 Ceinture (vol Neutre) :
52 Ceinture DommagesDommages Terre :
65 Ceinture Dommages Feu :
67 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
68 Ceinture Dommages Neutre :
63 Ceinture Renvoie dommages :
53 Ceinture Dommages Poussée :
59 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
55 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
70 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
72 Ceinture Résistance Air :
80 Ceinture Résistance Neutre :
67 Ceinture % Résistance Terre :
76 Ceinture % Résistance Feu :
74 Ceinture % Résistance Eau :
76 Ceinture % Résistance Air :
74 Ceinture % Résistance Neutre :
64 Ceinture Résistance Critiques :
59 Ceinture Résistance Poussée :
56 Ceinture Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture Résistance Air JCJ :
52 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture % Résistance Air JCJ :
52 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
52 Ceinture EffetsIntelligence :
113 Ceinture Agilité :
73 Ceinture - Critère 1 Prospection :
129 Ceinture Coups Critiques :
127 Ceinture Esquive PM :
73 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
73 Ceinture (dommages Feu) :
73 Ceinture (dommages Eau) :
73 Ceinture (dommages Air) :
73 Ceinture (dommages Neutre) :
73 Ceinture (vol Neutre) :
73 Ceinture DommagesDommages Terre :
92 Ceinture Dommages Feu :
92 Ceinture Dommages Eau :
91 Ceinture Dommages Air :
79 Ceinture Dommages Neutre :
91 Ceinture Renvoie dommages :
74 Ceinture Dommages Poussée :
81 Ceinture Dommages Critiques :
77 Ceinture Dommages Pièges :
74 Ceinture Puissance Pièges :
74 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
91 Ceinture Résistance Feu :
96 Ceinture Résistance Eau :
95 Ceinture Résistance Air :
102 Ceinture Résistance Neutre :
87 Ceinture % Résistance Terre :
96 Ceinture % Résistance Feu :
91 Ceinture % Résistance Eau :
94 Ceinture % Résistance Air :
91 Ceinture % Résistance Neutre :
84 Ceinture Résistance Critiques :
78 Ceinture Résistance Poussée :
79 Ceinture Résistance Terre JCJ :
73 Ceinture Résistance Feu JCJ :
73 Ceinture Résistance Eau JCJ :
73 Ceinture Résistance Air JCJ :
73 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
73 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
73 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
73 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
73 Ceinture % Résistance Air JCJ :
73 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
73 Ceinture EffetsIntelligence :
138 Ceinture Agilité :
107 Ceinture - Critère 1 PO :
107 Ceinture - Critère 2 Invocations :
124 Ceinture Prospection :
144 Ceinture Coups Critiques :
149 Ceinture Armes(dommages Terre) :
107 Ceinture (dommages Feu) :
107 Ceinture (dommages Eau) :
107 Ceinture (dommages Air) :
107 Ceinture (dommages Neutre) :
107 Ceinture (vol Terre) :
107 Ceinture (vol Neutre) :
107 Ceinture DommagesDommages Terre :
118 Ceinture Dommages Feu :
120 Ceinture Dommages Eau :
116 Ceinture Dommages Air :
111 Ceinture Dommages Neutre :
116 Ceinture Renvoie dommages :
108 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
110 Ceinture Dommages Pièges :
108 Ceinture Puissance Pièges :
108 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
121 Ceinture Résistance Feu :
128 Ceinture Résistance Eau :
124 Ceinture Résistance Air :
130 Ceinture Résistance Neutre :
118 Ceinture % Résistance Terre :
124 Ceinture % Résistance Feu :
121 Ceinture % Résistance Eau :
124 Ceinture % Résistance Air :
118 Ceinture % Résistance Neutre :
114 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
111 Ceinture Résistance Terre JCJ :
107 Ceinture Résistance Feu JCJ :
107 Ceinture Résistance Eau JCJ :
107 Ceinture Résistance Air JCJ :
107 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
107 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
107 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
107 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
107 Ceinture % Résistance Air JCJ :
107 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
107 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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