![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_199.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 199 pour "% résistance feu jcj", "retrait pa" et "invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 199 pour % résistance feu jcj, retrait pa et invocations.
Voici les meilleurs compromis en % résistance feu jcj, retrait pa et invocations.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Intelligence : 46..60Agilité : 46..60Vitalité : 301..350Sagesse : 36..50Prospection : 6..10Dommages : 7..10Résistance Terre : 10..15Résistance Air : 10..15Résistance Neutre : 10..15Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
81 Ceinture Invocations :
37 Ceinture - Critère 3 Prospection :
103 Ceinture Coups Critiques :
110 Ceinture Retrait PA :
37 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
37 Ceinture (dommages Feu) :
37 Ceinture (dommages Eau) :
37 Ceinture (dommages Air) :
37 Ceinture (dommages Neutre) :
37 Ceinture (vol Neutre) :
37 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
54 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
38 Ceinture Dommages Poussée :
48 Ceinture Dommages Critiques :
42 Ceinture Dommages Pièges :
41 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
63 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
42 Ceinture Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture Résistance Air JCJ :
37 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture % Résistance Air JCJ :
37 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
37 Ceinture EffetsIntelligence :
76 Ceinture Invocations :
32 Ceinture - Critère 3 Prospection :
101 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
54 Ceinture Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
52 Ceinture Dommages Neutre :
51 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
44 Ceinture Dommages Critiques :
37 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
63 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture % Résistance Feu :
59 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
61 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture - Critère 1 % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
58 Ceinture Coups Critiques :
92 Ceinture Retrait PA :
8 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
33 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
32 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
31 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
29 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
37 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
40 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture - Critère 1 % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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