![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_199.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 199 pour "Dommages Terre", "Résistance Poussée" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 199 pour dommages terre, résistance poussée et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en dommages terre, résistance poussée et dommages pièges.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 16..20Invocations : 1
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
59 Ceinture Coups Critiques :
95 Ceinture Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
33 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
31 Ceinture Résistance Feu :
37 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
30 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
40 Ceinture % Résistance Air :
40 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Coups Critiques :
103 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
30 Ceinture - Critère 1 Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
42 Ceinture Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
47 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
56 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
58 Ceinture % Résistance Eau :
56 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
44 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Coups Critiques :
104 Ceinture Armes(dommages Terre) :
31 Ceinture (dommages Feu) :
31 Ceinture (dommages Eau) :
31 Ceinture (dommages Air) :
31 Ceinture (dommages Neutre) :
31 Ceinture (vol Neutre) :
31 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture - Critère 1 Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
32 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
46 Ceinture Résistance Feu :
55 Ceinture Résistance Eau :
57 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
56 Ceinture % Résistance Feu :
59 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
37 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture Résistance Air JCJ :
31 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture % Résistance Air JCJ :
31 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
31 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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