Quelle ceinture pour un Xélor Air/Agilité de niveau 196 pour "chance" et "pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor air de niveau 196 pour agilité, chance et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et pm.
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
94 Ceinture Chance :
57 Ceinture - Critère 2 PM :
57 Ceinture - Critère 3 Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
116 Ceinture Armes(dommages Terre) :
57 Ceinture (dommages Feu) :
57 Ceinture (dommages Eau) :
57 Ceinture (dommages Air) :
57 Ceinture (dommages Neutre) :
57 Ceinture (vol Neutre) :
57 Ceinture DommagesDommages Terre :
76 Ceinture Dommages Feu :
72 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
73 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
58 Ceinture Dommages Poussée :
63 Ceinture Dommages Critiques :
62 Ceinture Dommages Pièges :
60 Ceinture Puissance Pièges :
61 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
70 Ceinture Résistance Feu :
79 Ceinture Résistance Eau :
79 Ceinture Résistance Air :
81 Ceinture Résistance Neutre :
68 Ceinture % Résistance Terre :
79 Ceinture % Résistance Feu :
77 Ceinture % Résistance Eau :
80 Ceinture % Résistance Air :
80 Ceinture % Résistance Neutre :
69 Ceinture Résistance Critiques :
63 Ceinture Résistance Poussée :
60 Ceinture Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture Résistance Air JCJ :
57 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture % Résistance Air JCJ :
57 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
57 Ceinture EffetsIntelligence :
106 Ceinture Agilité :
67 Ceinture - Critère 1 PM :
67 Ceinture - Critère 3 Prospection :
123 Ceinture Coups Critiques :
122 Ceinture Armes(dommages Terre) :
67 Ceinture (dommages Feu) :
67 Ceinture (dommages Eau) :
67 Ceinture (dommages Air) :
67 Ceinture (dommages Neutre) :
67 Ceinture (vol Neutre) :
67 Ceinture DommagesDommages Terre :
87 Ceinture Dommages Feu :
85 Ceinture Dommages Eau :
85 Ceinture Dommages Air :
72 Ceinture Dommages Neutre :
86 Ceinture Renvoie dommages :
68 Ceinture Dommages Poussée :
74 Ceinture Dommages Critiques :
71 Ceinture Dommages Pièges :
68 Ceinture Puissance Pièges :
68 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
85 Ceinture Résistance Feu :
90 Ceinture Résistance Eau :
90 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
81 Ceinture % Résistance Terre :
88 Ceinture % Résistance Feu :
85 Ceinture % Résistance Eau :
88 Ceinture % Résistance Air :
86 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
72 Ceinture Résistance Poussée :
73 Ceinture Résistance Terre JCJ :
67 Ceinture Résistance Feu JCJ :
67 Ceinture Résistance Eau JCJ :
67 Ceinture Résistance Air JCJ :
67 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
67 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
67 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
67 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
67 Ceinture % Résistance Air JCJ :
67 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
67 Ceinture EffetsIntelligence :
140 Ceinture Chance :
110 Ceinture - Critère 2 Agilité :
110 Ceinture - Critère 1 Invocations :
129 Ceinture Prospection :
147 Ceinture Coups Critiques :
146 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
126 Ceinture Dommages Feu :
122 Ceinture Dommages Eau :
113 Ceinture Dommages Air :
115 Ceinture Dommages Neutre :
124 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
114 Ceinture Dommages Critiques :
114 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
122 Ceinture Résistance Feu :
130 Ceinture Résistance Eau :
127 Ceinture Résistance Air :
132 Ceinture Résistance Neutre :
119 Ceinture % Résistance Terre :
127 Ceinture % Résistance Feu :
125 Ceinture % Résistance Eau :
126 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
118 Ceinture Résistance Critiques :
113 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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