
Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 99 pour "PO" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor feu de niveau 99 pour intelligence, po et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, po et (dommages terre).
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Force > 45Chance > 116Effets
Intelligence : 46..90
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 96Effets
Intelligence : 35Chance : 65
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Force > 75Effets
Intelligence : 40Chance : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 14..25Intelligence : 39..75
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPO :
471 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
549 Armes Armes(dommages Terre) :
471 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1025 Armes (dommages Eau) :
874 Armes (dommages Air) :
930 Armes (dommages Neutre) :
1596 Armes DommagesDommages Terre :
474 Armes Dommages Neutre :
474 Armes Renvoie dommages :
471 Armes Dommages Poussée :
473 Armes Dommages Critiques :
472 Armes Dommages Pièges :
471 Armes Puissance Pièges :
471 Armes RésistancesRésistance Terre :
491 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
486 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
491 Armes % Résistance Terre :
473 Armes % Résistance Feu :
474 Armes % Résistance Eau :
474 Armes % Résistance Air :
473 Armes % Résistance Neutre :
472 Armes Résistance Critiques :
473 Armes Résistance Poussée :
472 Armes Résistance Terre JCJ :
471 Armes Résistance Feu JCJ :
471 Armes Résistance Eau JCJ :
471 Armes Résistance Air JCJ :
471 Armes Résistance Neutre JCJ :
471 Armes % Résistance Terre JCJ :
471 Armes % Résistance Feu JCJ :
471 Armes % Résistance Eau JCJ :
471 Armes % Résistance Air JCJ :
471 Armes % Rés. Neutre JCJ :
471 Armes EffetsIntelligence :
1116 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1181 Armes Armes(dommages Terre) :
1116 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1426 Armes (dommages Eau) :
1441 Armes (dommages Air) :
1490 Armes (dommages Neutre) :
1993 Armes DommagesDommages Terre :
1119 Armes Dommages Neutre :
1119 Armes Renvoie dommages :
1116 Armes Dommages Poussée :
1118 Armes Dommages Critiques :
1117 Armes Dommages Pièges :
1116 Armes Puissance Pièges :
1116 Armes RésistancesRésistance Terre :
1125 Armes Résistance Feu :
1116 Armes Résistance Eau :
1117 Armes Résistance Air :
1117 Armes Résistance Neutre :
1125 Armes % Résistance Terre :
1117 Armes % Résistance Feu :
1118 Armes % Résistance Eau :
1117 Armes % Résistance Air :
1117 Armes % Résistance Neutre :
1117 Armes Résistance Critiques :
1117 Armes Résistance Poussée :
1117 Armes Résistance Terre JCJ :
1116 Armes Résistance Feu JCJ :
1116 Armes Résistance Eau JCJ :
1116 Armes Résistance Air JCJ :
1116 Armes Résistance Neutre JCJ :
1116 Armes % Résistance Terre JCJ :
1116 Armes % Résistance Feu JCJ :
1116 Armes % Résistance Eau JCJ :
1116 Armes % Résistance Air JCJ :
1116 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1116 Armes EffetsIntelligence :
784 Armes - Critère 1 PO :
784 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
852 Armes Armes(dommages Feu) :
1120 Armes (dommages Eau) :
1133 Armes (dommages Air) :
1181 Armes (dommages Neutre) :
1645 Armes DommagesDommages Terre :
791 Armes Dommages Neutre :
789 Armes Renvoie dommages :
784 Armes Dommages Poussée :
786 Armes Dommages Critiques :
785 Armes Dommages Pièges :
784 Armes Puissance Pièges :
784 Armes RésistancesRésistance Terre :
795 Armes Résistance Feu :
787 Armes Résistance Eau :
788 Armes Résistance Air :
786 Armes Résistance Neutre :
795 Armes % Résistance Terre :
785 Armes % Résistance Feu :
786 Armes % Résistance Eau :
785 Armes % Résistance Air :
786 Armes % Résistance Neutre :
786 Armes Résistance Critiques :
785 Armes Résistance Poussée :
785 Armes Résistance Terre JCJ :
784 Armes Résistance Feu JCJ :
784 Armes Résistance Eau JCJ :
784 Armes Résistance Air JCJ :
784 Armes Résistance Neutre JCJ :
784 Armes % Résistance Terre JCJ :
784 Armes % Résistance Feu JCJ :
784 Armes % Résistance Eau JCJ :
784 Armes % Résistance Air JCJ :
784 Armes % Rés. Neutre JCJ :
784 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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