Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 121 pour "(dommages neutre)" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor feu de niveau 121 pour intelligence, (dommages neutre) et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages neutre) et dommages pièges
sans les objets avec des conditions.
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 21..40% Résistance Terre : 1..5% Résistance Feu : 1..5% Résistance Eau : 1..5% Résistance Air : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Intelligence : -35..-1Sagesse : -15..-1Effets
Force : 36..45Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 17..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Sagesse : -10..-1Effets
Force : 31..40Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 15..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-11Agilité : -40..-11Effets
Force : 11..40Vitalité : 11..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
146 Armes Armes(dommages Terre) :
153 Armes (dommages Feu) :
167 Armes (dommages Eau) :
168 Armes (dommages Air) :
166 Armes (dommages Neutre) :
132 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
134 Armes Dommages Neutre :
132 Armes Renvoie dommages :
132 Armes Dommages Poussée :
133 Armes Dommages Critiques :
132 Armes Dommages Pièges :
132 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
132 Armes RésistancesRésistance Terre :
133 Armes Résistance Feu :
133 Armes Résistance Eau :
134 Armes Résistance Air :
133 Armes Résistance Neutre :
133 Armes % Résistance Terre :
132 Armes % Résistance Feu :
132 Armes % Résistance Eau :
132 Armes % Résistance Air :
133 Armes % Résistance Neutre :
133 Armes Résistance Critiques :
133 Armes Résistance Poussée :
132 Armes Résistance Terre JCJ :
132 Armes Résistance Feu JCJ :
132 Armes Résistance Eau JCJ :
132 Armes Résistance Air JCJ :
132 Armes Résistance Neutre JCJ :
132 Armes % Résistance Terre JCJ :
132 Armes % Résistance Feu JCJ :
132 Armes % Résistance Eau JCJ :
132 Armes % Résistance Air JCJ :
132 Armes % Rés. Neutre JCJ :
132 Armes EffetsIntelligence :
24 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
48 Armes Armes(dommages Terre) :
46 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Renvoie dommages :
24 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
24 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
24 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
25 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
24 Armes Résistance Feu JCJ :
24 Armes Résistance Eau JCJ :
24 Armes Résistance Air JCJ :
24 Armes Résistance Neutre JCJ :
24 Armes % Résistance Terre JCJ :
24 Armes % Résistance Feu JCJ :
24 Armes % Résistance Eau JCJ :
24 Armes % Résistance Air JCJ :
24 Armes % Rés. Neutre JCJ :
24 Armes EffetsIntelligence :
150 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
163 Armes Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
170 Armes (dommages Eau) :
184 Armes (dommages Air) :
184 Armes (dommages Neutre) :
150 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
152 Armes Dommages Neutre :
150 Armes Renvoie dommages :
150 Armes Dommages Poussée :
151 Armes Dommages Critiques :
150 Armes Puissance Pièges :
150 Armes RésistancesRésistance Terre :
151 Armes Résistance Feu :
151 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
151 Armes Résistance Neutre :
151 Armes % Résistance Terre :
150 Armes % Résistance Feu :
150 Armes % Résistance Eau :
150 Armes % Résistance Air :
151 Armes % Résistance Neutre :
151 Armes Résistance Critiques :
151 Armes Résistance Poussée :
150 Armes Résistance Terre JCJ :
150 Armes Résistance Feu JCJ :
150 Armes Résistance Eau JCJ :
150 Armes Résistance Air JCJ :
150 Armes Résistance Neutre JCJ :
150 Armes % Résistance Terre JCJ :
150 Armes % Résistance Feu JCJ :
150 Armes % Résistance Eau JCJ :
150 Armes % Résistance Air JCJ :
150 Armes % Rés. Neutre JCJ :
150 Armes Classe
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